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《天使帝国4》UI风格和通关等级设计像玩手机游戏

时间:2022-01-13 13:45:39 来源:NC游戏网 作者:

随着《天使帝国4》的发布,你终于可以从 Lifetime 系列中移除旧横幅了。等了将近 10 年,80 美元对我来说没有任何意义,但我只能在比赛中感叹。时代的变迁对游戏制作产生了巨大的影响,并带来了这个系列的续集。我的童年+青春无法给我一个品味。

首先,角色的肖像不再和以前一样。

《天使帝国4》UI风格和通关等级设计像玩手机游戏

2000年前后,我从《新天使帝国》入坑。那个时候游戏画面是全3D的,而且本轮游戏只有一个BGM,这让我在回合中换敌人的时候头晕眼花。但新天是我最怀念的游戏。对于一个还在追着美少女战士的不满10岁的女孩(当时是二年级),没有眼花缭乱的视角。一个美丽的女孩说出一个爱情谎言(爱情就是正义!),不同的角色有不同的头像!天3不用多说,多位画师联手,游戏中反派的竖绘更加闪亮多彩,我的少年审美又被刷新了!

如果用一句话把《天使帝国4》的竖画放在一起,只能说符合主流审美。又该如何概括这种风格呢?日本?萌?很主流,所以感觉有点缺乏个性(虽然我的胸够大),很失望。

《天使帝国4》UI风格和通关等级设计像玩手机游戏

其次,在游戏过程中,UI风格和通关等级设计让我感觉自己在玩手机游戏。

作为战斗少尉的粉丝,我对指挥变化非常敏感。从之前的《天使帝国》《风之幻想》《皇家骑士》《天使之谷》等游戏中,我习惯的所有命令都是由“移动攻击技能物品待机”组成的。天 4 想要在所需命令的组成上进行创新是可以理解的(我猜),但简化的命令适用于通关等级、大小任务设计,它基本上适用于非战斗策略。真的不是手机版吗?你准备好了吗?之后,2016 年 12 月 15 日,第 4 天在 iTunes 上大受欢迎。

最后,SRPG由S创建它是由LG + RPG组成的,但我不喜欢玩SLG。弓箭手出来的时候我很兴奋——终于不用靠前线过关了!但是我发现我想太多了。弓箭手的攻击范围注定只能跟随近战系统的对接来对抗敌人。攻击范围<敌人的移动距离...

《天使帝国4》UI风格和通关等级设计像玩手机游戏

尽管对上述所有反对意见,我仍然想“击败”第四天。因为天使帝国系列另一个最吸引人的设计就是手臂,设定条件,张开所有的手臂,非常兴奋!另一个原因是为情绪买单。谈到感情,大爱,无所谓!事实上,该系列一直与它的前作相比,已经有了一些心理预期和一些失望。

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