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《索尼克在2020东京奥运会》,用重磅IP来吸引玩家

时间:2022-01-13 11:59:50 来源:NC游戏网 作者:

靠着一款《航海王:热血航线》,字节跳动旗下的游戏品牌之一朝夕光年在行业中打出了声量,不过旗下的另外几款产品比如《火影忍者:巅峰对决》、《全明星激斗》等都还在打磨中,这款《索尼克在2020东京奥运会》的出现也弥补了字节发行的空窗期。根据公开信息,这款游戏在6月底才获得批准,并在几天后发布,反映了官方的诚意。据悉,《索尼克在2020东京奥运会》实际上并不是一个“新”产品,根据原计划预热东京奥运会,任天堂和世嘉两家游戏公司推出了马里奥和索尼克的主题东京奥运会体育比赛,然后在NS平台上提前释放,并得到了两名游戏玩家一致的好评。


然而,由《索尼克在2020东京奥运会》,用重磅IP来吸引玩家于众所周知的原因,东京奥运会被多次推迟,最终推迟到2021年,在此期间,世嘉没有等到将游戏移植到手机平台。事实证明,进军手机平台是个不错的决定,世嘉去年在海外发布了游戏手机版本后,很快就登上了多个国家免费游戏排行榜的榜首。也许正因为如此,昭西光年看到了这个产品的潜力。在游戏方面,“索尼克2020年东京奥运会”作为游戏的名称,包括在奥运会上各种各样的项目,如短跑、射箭、射击,射击和世嘉“看板几位”迹象,声波的身体特征进行有机融合,如图像、行动,冲刺,玩,并以休闲竞技的方式,给运动员带来不一样的奥运体验。例如,在跨栏比赛中,玩家可以通过点击屏幕来控制跳跃,并通过在着陆时再次点击屏幕来加速跳跃。此外,不同的角色也有不同的生命力值,每个角色都有自己的技能,可以在不同的项目中发挥自己的能力。

《索尼克在2020东京奥运会》,用重磅IP来吸引玩家尽管大多数关卡采用的是休闲方式游戏大大降低了游戏的入门难度,但却不容易获得高分。例如,玩家往往会获得更好的结果和分数,这需要一定的反应和协调。可以说,起步容易,掌握效果难。游戏中还有一个排行榜系统,鼓励玩家表现得更好,这符合更高、更快、更强的奥林匹克精神。当然,在这些玩法的基础上,朝西光年也在游戏中最大化了“国服特色”,并对一些系统进行了本土化改造。例如,中文版增加了“抖音排行榜”和“视频录制”设置,不仅方便玩家在游戏中记录精彩的操作,创造第二次,还连接了抖音的社会生态,完成用户裂变。

《索尼克在2020东京奥运会》,用重磅IP来吸引玩家事实上,依托抖音的流量优势进行内容整合营销也是byte系列游戏产品的推广特色之一。今年早些时候,bytes旗下的Giant Engine推出了Game Publisher Program,指导开发者以任务的形式创造性地创造游戏内容。在与产品相关的社交领域的功能设计方面,也希望通过更简单、更方便的方式让用户创建相关内容,从而形成广泛的传播。


在商业模式方面,每天光更加保守,在商业模式没有特别大的变化,本体可以下载免费游戏,和付费内容基本符合世嘉去年移动游戏产品,主要是工资报酬水平分别道具获得工资和游戏音乐,《阿凡达》,而且大部分内容不会重复购买。

总的来说,无论是从商业模式还是游戏体验来看,2020东京奥运会的《索尼克在2020东京奥运会》都是一款独立的休闲游戏。然而,随着东京奥运会的开幕,相关的创意视频也可能会吸引很多关注。


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