一幅宏伟的世界景象——这可能是我对《无尽的拉格朗日》的第一印象,也是最持久的印象。人类文明找到了一个现实中基本不存在的空间曲率收敛点,完美地解决了空间探索中的慢时移问题。正是基于这种技术,人类文明建立了横跨银河系的巨大通信网络——拉格朗日系统,并成功地探索了银河系的三分之一。从那时起,各种各样的力量在恒星之间展开斗争,都试图通过不同的方式来掌握拉格朗日体系……
简而言之,这就是无尽拉格朗日史诗故事的开始。但在明确抛弃了如此庞大的世界观框架后,游戏并不急于填充细节。相反,它更像是对一个神秘世界的一种隐晦的、支离破碎的描绘。在游戏中,使用两个“名言”形式的许多模式或技术术语和其他细节解释;以外的游戏,这是一个“拉格朗日回忆录”,补充了星际之门的保护条款,标准蓝图技术许可条款和其他大的设置风格值得真正的编年史。一方面,它摆脱了游戏中冗长演讲的枯燥感;另一方面,通过碎片化的描述拼凑起来的世界观更具有现实感和沉浸感,也将成为吸引玩家的一大魅力。更重要的是,这种着眼于大局的方式会让整个游戏世界变得更大。
但简单的文本叙事,加上硬核的太空星际之门等画面,不可避免地留下了大量的空白。考虑到这一点,游戏进一步开发了一个玩家共同创造程序,邀请内测玩家讲述游戏故事。用参与者的声音叙述可以让其他新用户更容易产生共鸣,进一步强调星际探索的无限可能性。正如宇航员走出太空舱时说的那样,浩瀚的宇宙给人的视觉冲击总是强烈而原始的。特别是对于硬核科幻迷来说,画面质量对沉浸感的影响更为重要。
好消息是,网易的艺术作品总是能给人留下深刻印象,而《无尽拉格朗日》的3D电影质量图像也“恰到好处”。从太空科幻主题来看,游戏采用了工业实画设计,虽然整体画面是灰色的,但美术质量仍然很高。其中,舰船、基地、NPC动力建筑采用高精度3D建模,游戏对底层建模、光影效果、硬工业材质感也有较高要求。经过层层细致的打磨,外行星的行星纹理和单个部件的船舶设计的光泽纹理都更加逼真。正是这种硬而现实的美术风格和始终如一的酷色调,体现了游戏星际探索背景的技术精神和太空战争的宏大感觉。因为我们想要创造身临其境的真实空间,所以我们必须坚持到底。地图也是巨大的,3D设置允许你在四处移动时查看每个舰队;你也可以享受各种各样的宇宙景观,如壮观的宇宙城市,不同形状的行星,以及其他玩家建造的建筑。
然而,对于SLG玩家来说,太空战争的沉浸感比纯粹的视觉冲击更重要,无尽拉格朗日当然明白这一点。在战斗中,玩家可以随时查看战略地图,通过缩小、放大、及时做出准确判断,实时了解战斗细节。即使是上千支强大的舰队在太空中相撞,玩家也可以从多个角度近距离指挥和观看行动。老实说,GameLook不记得在《星际争霸》SLG中见过这么高的质量和细节。这张前所未有的美丽画面,配上大气的配乐,多少次让我怀疑这不再是一款游戏,而是更像一款沉浸式科幻大片。虽然宏大的世界观和漂亮的图像已经足够好了,但游戏并没有放弃战略玩法的内部工作。在舰船匹配的情况下,游戏中的每艘舰船都有不同的武器、力量或装甲系统,可以执行不同的舰船匹配现在区分战斗节奏。玩家也可以根据自己的需要修改不同的部分,或者探索科技树来解锁新船的蓝图,为战略战斗开辟更多的可能性。差异化的策略玩法和电影级画面带来的高度沉浸感,使得这款探索未知宇宙的冒险游戏一推出就被众多策略玩家和科幻迷所认可。
这款游戏于4月21日在欧洲上线,并将于6月2日继续登陆美洲和其他海外地区。这款游戏不仅被包括IGN在内的多家媒体报道,而且很快就被欧美玩家所熟知。
“《无尽的拉格朗日》拥有很棒的图像,并为策略提供了无限的空间”,“可缩放的策略地图和规划系统给我一种整体控制感”,“很棒的游戏,很棒的题材,巨大的潜力”等等。同时,宏大的故事背景、游戏玩法或精美的画面也在国内小型测试中受到了大量玩家的青睐。