当前与元宇宙游戏相关的PGC通常是指由专业人士使用先进技术和工具制作的内容,这些技术和工具可以供当前用户使用,并为他们各自的元宇宙游戏提供PGC生态系统,如华为当前的River Map或Roblox的早期。
在过去的16年里,《Roblox》充满活力的UGC生态系统非常重要,但《神奇RP:Quests of Ladybug & Cat Noir》、《Adopt Me》(《Roblox》上个月存活了5000万)以及其他高质量的PGC支持,《Roblox》的生存受到了质疑。
毕竟,吸引玩家的是内容,而不是平台。优秀的PGC是吸引玩家并鼓励他们在早期阶段在平台上创造游戏的核心。由于平台的用户数量和留存率都很普通,所以宣传UGC就像是在乞求死马。
但《Roblox》从《THE PGC》生态系统到UGC的演变花了近9年时间,直到2013年《Roblox》推出UGC盈利系统,游戏中的UGC内容才出现爆炸式增长。
9年对国内企业来说显然太长了。
如果你没有时间,那就砸钱吧。目前在中国,类似roblox的产品吸引专业内容创造者的主要方式是通过大量补贴,但内容生态系统往往需要相对较长的时间来构建,所以除非一家公司有真正的融合,否则大量补贴通常会拖垮整个产品。
但也有例外,正如GameLook在前面提到的LayaMe。与《Roblox》(其创始人也拥有引擎开发背景)相似,LayaMe也拥有强大的技术背景。
与许多新进入者不同,LayaMe是由LayaBox支持的。由于LayaBox多年来的努力,LayaAir现在有一个80万开发者的社区去年,GameLook表示,这80万名开发者是LayaMe的宝贵资产。
此外,LayaMe开发者开发的游戏可以作为自己的小游戏和应用独立发行。在这种独特的单游戏模式的影响下,LayaBox现有的开发者可以以非常低的成本同时在LayaMe等平台上发布自己的内容。这意味着LayaMe不必走老路,即预先投入大量资金来补贴游戏,LayaAir引擎是LayaMe创造性生态系统的催化剂。
内置Buff的优势足以让LayaMe这样的东西走在行业的前列。如果我们想要建立一个数字世界,大众的力量是必不可少的。在PGC之后,轮到普通玩家了。
世界上有很多东西。作为一个世界,最基本的素质应该能够满足尽可能多的人的需要。如果平台只有PGC内容,这个所谓的宇宙可能最终成为一个利基嘉年华,无论是在内容生产效率还是多样性方面。
如何服务于不同用户的创意体验,成为UGC游戏平台关注的焦点。对于国内公司来说,GameLook认为两件事很重要:易用性和通用性,以及手机支持。
易用性是容易理解的,但只有降低内容制作的门槛,才能更好的满足普通用户制作内容的需求,例如近年来流行的非代码编程。
而普遍性则更多地是让具有不同需求的创作者能够使用内容制作工具。对于一些有复杂内容创建需求的用户来说,相对先进的工具是可用的,而对于一般玩家来说,相对好的内容可以在手指的轻弹下创建。对于支持手机游戏的工具的需求并不独立于国内玩家的习惯,元宇宙平台对于支持手机等移动设备至关重要!