1938年10月30日晚,著名导演奥森威尔斯“策划”了一场在美国发生的恐慌事件。他赞助的科幻广播剧《世界大战》太真实了,以至于美国人误以为火星人入侵了地球。主持人以身临其境的语气引导听众通过收音机,打破了虚拟与现实之间的界限。结果,人们分不清真假,最终广播公司不得不这样做。广播电台向公众开放的内容是虚构的。游戏名称是《Majestic》,字面意思是《宏伟》。和奥森威尔斯的《世界大战》一样,与游戏现实的高度融合,让玩家逐渐打破虚拟与现实的界限,深深地沉浸其中。
如果有这样的游戏,NPC会直接打电话给你,在你的邮件中留下线索,不断地渗透你的生活,只为揭开剧情,你信吗???
在 20 世纪末,流行文化与各种阴谋论合作。在这个时代的背景下,有些游戏也受到了这些流行文化的启发。然而,与其他娱乐制作不同的是,玩家实际上可以参与到实际的阴谋中,并使玩家成为阴谋的一部分。
它超越了单一媒介的限制,可以在您的 PDA、电子邮件、传真机或手机名单上。纽约市,一群戴着墨镜的黑人正举着牌子:这只是一场游戏吗?
2001年8月,《雄伟》在纽约等地上映。
《Majestic》的发行商是 EA。 EA 在 2001 年刚刚关闭了 Bullfrog Studio,但还没有关闭 Westwood Studio,还没有被评为“美国年度最差公司”,一些创新工作仍在进行中。
正如宏伟的口号“IT PLAY SYOU”(控制你)所宣传的那样,你在电话里面,电话另一端的人要求你调查一个特定的网站,当你有时间回家时,打开你的电脑并调查电话另一端的人在说什么开始做。 , 你的生活被美好的事物所侵占。
这真的只是一个视频游戏吗?
和朋友逛街的时候,电话突然响了,拿起电话,就听到对方威胁你和你家粗暴的人。你的真名。
这个威胁让我想起了三天前我收到了一封带有网络摄像头记录的电子邮件。这和几周前我和一个陌生人聊天时一样。该软件的最后一次紧急对话已连接。
这里发生了什么事?你只是被 Magnificent 玩。
——CNN报道,2001年1月8日
2001年,玩家必须先向EA付费才能参与游戏《Majestic》。订阅时,每月收费 9.99 美元,尤其是“视频游戏”。这个价格几乎是当年美国每月互联网费用(22 美元)的一半。
当玩家不情愿地掏出钱包时,结果令人惊讶。在注册游戏的几个小时内,玩家将收到一封来自 EA 的电子邮件。
在电子邮件中,由于 Majestic 的开发工作室 Anim-X 发生火灾和爆炸,EA 将暂停游戏的后续运营。
但是当一个好奇的玩家点击邮件中关于工作室火灾的新闻链接时,他们意识到这完全是一个包装好的谎言。 misfire 事件是虚构的,旨在将玩家拖入这个“兔子洞”。
至此,游戏才刚刚开始。
“它支配着你”在 The Magnificent,影子政府对美国公民进行了洗脑实验。玩家被迫“入侵”影子政府,破坏甚至杀死国敌。
游戏以实时显示为主。如果 NPC 报告告诉玩家你会在第二天的某一天打电话。那他肯定会打电话的。然而,玩家的每日进度是有限的,以至于玩家无法在一天内消费现有的游戏内容。当玩家跟上游戏内容的进度时,就会进入“待机”状态。
如何玩 Majestic 并不复杂。加入游戏后,玩家会遇到一系列谜题,解开谜题,继续剧情。如果玩家卡住了,他们还可以通过另一个名为“Majestic Alliance”的软件获得帮助。
玩家不仅可以追踪大联盟的进展,还可以通过群聊联系所谓的“潜在盟友”并获得提示。
然而,这些“潜在盟友”大多是可以与玩家互动的对话式智能机器人。它们只响应玩家的特定词汇。这与早期的文字冒险游戏没有太大区别。仅当您输入特定关键字时才会触发后续情节发展。
不过与文字冒险游戏相比,《Majestic》的特别之处在于它还隐藏了开发者雇佣的真人演员。玩家一眼看不出与机器人的区别,进一步模糊了虚拟与真实的界限。
为了与这些“盟友”交流,玩家不得不使用即时通讯软件、电话、电子邮件,甚至当时流行的传真机。 《好友》给予玩家解谜的提示,而这些提示往往会在网站之后导向网站。
游戏还使用了传真机
为了解决难题以推进游戏,玩家需要导航一个由一个虚构网站组成的信息矩阵。其他。要区分这些虚构网站和真实网站,您需要在网络上寻找线索。
线索可能是游戏中之前提到的元素,也可能是 EA 赞助的广告。这些网站通常有一些实际的外部链接和当前的新闻报道来迷惑玩家。
位于拼图中间的站点
Majestic官方通过电子邮件或其他方式向玩家发送视频信息。所有这些视频都是预先录制好的,里面的角色基本上都是由专业演员扮演的。大方的 EA 聘请了好莱坞级别的编剧和演员来参与游戏的演出。
在当时的游戏界,一系列模糊虚拟与真实的创新体验广受推崇。
The Majestic 免费阶段的注册人数迅速超过 80 万,在 2001 年 E3 游戏展上获得了年度最佳原创游戏。当时的 IGN 给出了 7.5 分,以表彰该游戏的野心和巨大的潜力。
最佳原创游戏《Majestic》
然而,由于浩劫,“雄伟”不得不退出历史舞台。这一次,它不是一个包装好的情节,而是一个在所有美国玩家面前大放异彩的现实。
秋天和夏天?在纽约和华盛顿的实际恐怖袭击中有数千人丧生后,流行的阴谋论游戏于周二关闭。
相反,现实生活影响了网络游戏,网络游戏被迫应对当前的舆论动荡。
-Wired 杂志,2001 年 9 月 12 日节选
2001 年 9 月 11 日,发生了 9/11 事件。恐怖袭击发生后,《壮丽》的内容变得非常格格不入。毕竟,游戏中充斥着与时事有关的阴谋论。
911正在加深公众对美国政府的不信任。为减轻美国国家电话系统的负担,EA后来表示“游戏的一些虚构元素在这个特殊时期是不合适的”,并将暂停《Majestic》一周的运营,并宣布。
EA 在这封邮件中是认真的
911余波之后,《雄伟》的活跃玩家数量直线下降。这与注册用户相同。在高峰期。相比之下,它可以说是一个遥远的世界。这是玩家眼中的死胡同,一场以一场虚构的火灾开始,以一场真正的恐怖袭击结束的游戏。
但是 2001 年 11 月,EA依然发布了《Head Irons》的“Majestic”CD盒版,打包了游戏的前四章,售价40美元。结果,不到一个月后的 12 月 19 日,宣布该游戏将于次年取消。
历史证明,“雄伟”是一次彻底的商业失败,甚至是一次可怕的失败。这不仅仅是恐怖袭击的影响。由于当时的高额订阅费和低宽带速度,一些玩家的 PC 设备甚至很难将游戏内视频和 Flash 内容加载到他们的网站中。这促成了这一目标。
此外,Majestic在某些方面也受到了玩家的批评,比如缺乏游戏内容。玩家需要支付一个月的订阅费,但实际一个月的内容只存在10天左右,剩下的时间只能等待下一章的开始。
Majestic开发总监在接受采访时也表示,该游戏的目标群体是18岁以上且收入稳定的成年玩家。最初,开发人员希望这些玩家能够负担得起。解决一个简单的谜题需要 30 分钟,但结果是实时同步的各种手机和电子邮件都会不情愿地放弃订阅。
在游戏性能方面,EA聘请了乔·潘托利亚诺等好莱坞著名演员,但结果剧本平庸,最终成为“The Grand”。
次年,2002 年 4 月,EA 正式暂停了《Majestic》的运营。在接下来的 20 年里,它完全保持沉默。
结尾,有趣的是,失败的 Magnificent 仍然在世界上留下了一些额外的遗产。
由于当时的特殊玩法,很多玩家利用“雄伟”的世界观来搭建自己的粉丝网站或者在游戏内搭建游戏。其中一名球员是戴夫舒尔博尔斯基。
他看到了这款游戏的潜力,但又讨厌缺乏官方内容,所以他决定自己玩,并创建了一个名为“Change Agents”的网站。因其高品质的页面展示和粉丝音乐它被制作出来并最终纳入了《Majestic》的官方世界观。
这使得 Dave Szulborski 成为 ARG 游戏最早的“草根制作人”之一,他毕生致力于开发和推广这些现实世界的平台。它包含虚拟元素。
2005 年,他出版了世界上第一本关于 ARG 的书,“这不是游戏:替代现实游戏指南”。本书详细定义了此类游戏,畅谈其前世今生,成为欧美爱好者口中的“ARG百科全书”。
不幸的是,Dave Szulborski 于 2009 年死于白血病。 2012年,在他去世后,他被授予“世界上最多产的ARG开发者”的吉尼斯世界纪录。
《宏伟》是一项“宏伟”的短期实验,该项目损失了 5 至 700 万美元的投资。仅仅 20 年后,EA 可能在这些类型的 ARG 上投入不多,但还有其他制造商在继续试验。只要玩家还对虚拟与真实的谜题和冒险的相互渗透感兴趣,ARG 的故事就永远不会结束。