《Formata》是一款难以形容的游戏,但在EA版粗糙的界面下却非常吸引人。换言之,它既是一款第三人称攻城游戏,又是一款即时战略游戏。在玩家唯一可用的 UI 中点击地图即可开始游戏,并且不会显示游戏规则的说明,但这并不妨碍您学习如何通过随机点击来玩游戏。玩家们,首先学习的是打造士兵,而士兵的初衷是保护城市地图——随着你对游戏特色的修补和探索,敌人会以步兵来攻击你的城堡。组成小队。
左键选择一支已经在地图上的军队,右键分配到对应的位置,但除了不断减少黄点和绿点的数量,你可以放心。我知道发生了什么。在迷茫的过程中,不小心双击了我们这边的一个点,但是游戏的视角变成了弓箭手,一边走一边跑,拿起弓箭瞄准敌人。 ,你终于扮演了第三方的围攻(防御)。
如果只玩到这个程度,游戏的本质还没有表现出来。毕竟,在游戏中你不能通过保卫城市来制造你。胜利。目标是占领所有敌人的城堡。然而,在冷兵器时代,只有游戏提供的第一动力的远距离肉搏战,可能在远距离关系中被抹杀。出于这个原因,游戏提供了一个buff。技能供你升级。
你讨厌只有19人的部队总数吗?美好的。您可以通过升级某些技能来增加在线总数。 0级步兵能拿两把敌刀吗?美好的。升级某些技能可能会提高士兵的能力。长途旅行不怕被偷袭吗?美好的。升级某些技能可能会增加城堡门的强度......
游戏的习得技能很有用,但游戏的乐趣却不是。如何获得无数积分来强化自己到无敌的金刚,但要提升你的技能。事实上,技能升级不仅要消耗积分,还要消耗士兵,这是游戏中唯一的资源。
积分是从占领源头高地(名字很好听,说白了就是柱子和方砖)。值得一提的是,玩家不仅需要通过占领高地资源来增加积分,还需要增加敌人的数量,为游戏的策略提供多种可能性。一个常见的伎俩是在敌人占领资源高地时悄悄地派步兵偷袭城市。
战略是“格式”的精髓。如果你认为捕捉蝉和黄鹂的螳螂一定会赢,那你每分钟都会被扇耳光,这取决于攻击的敌人是否有足够的资源。
大多数情况下,在努力敲门之后,敌人已经组建了一支军队来阻挠进攻,配合着敌人弓箭手的随机箭矢,我是你的先锋我不跪。所以,当先锋开城门,团灭时(嗯,这是不可避免的),计算时间差的正确方法是送出后续战力来造剑,玩家的能力。 .当然,鉴于上面的段落,我深深地沉浸在游戏的吸引力中。
如果游戏像我说的那么简单。如果您已经熟悉该游戏,则可能需要 40 分钟或更长时间才能获胜。此外,该游戏目前没有保存功能。这意味着一旦你开始玩,你不能轻易停止,直到你输/赢。除此之外,该格式的 EA 版本还有许多其他小问题,例如 AI 的战略来回。请注意。