《Mad Max》,是一部经典系列,以其夸张和世界末日的风格而闻名,充满了古怪的朋克角色和粉丝们不完全理解的上下文敏感的战斗场景。同名游戏(关于游戏状态的说明:这是一部以混乱的开放世界为特色的电影的衍生产品)也不起作用。说到开放世界,大多数人首先想到的就是侠盗猎车手和育碧。前者是开放世界的游戏模式,育碧已经成为刺客信条近年来最大的制作商。育碧开发了一个模板。 《Mad Max》不是育碧游戏,显然是这个模板的产物。
《Mad Max》所谓的开放世界玩法看剧情-占领点数-捡垃圾-通行证任务-就一个开局地图,简单概括就是无限驾驶打败BOSS。说到任务,NPC基本上都说有很多事情要做,所以主角乐于完成,但重要的是这些任务在探索荒地世界的过程中做了什么,别看会不会影响到你。整个游戏是无限恶意的。在循环中。
当然,说到游戏画面,不得不承认游戏的表现还是不错的,为我们呈现了一个震撼的荒原世界:一望无际的沙漠,支离破碎的废墟,刺激的种族,血腥的激战,所有元素都是一个基本的电影应该有。在沙漠中行驶,欣赏周围壮丽的景色,我仍然不禁为之惊叹。
作为一款临终生存游戏,游戏的生存要素是食物、水和燃料。我们不会详细介绍富含蛋白质的蛆虫、水和燃料。原本限定三人,生存不易,但一旦占领了要塞,想要获得这些补给也不是什么难事。然后走到外面,猛烈地挥手。如果你不能再持有它,就返回要塞。
让我们谈谈战斗设计。是硬核的战斗风格,可惜士兵和boss的类型差别太大了。同样,只要使用防守反击战术,招架后就可以拼死击败对手。之后你会发现这是一款完全无敌的游戏…… 扫了一个基地再扫描下一个,地图很大,但是那里很新鲜,元素不多,有种由完成中后期的日常工作。
车战比较刺激和爽快。玩家可以用多种武器自由打造属于自己的坦克,直接拆掉敌人的轮子,直接扔雷叉,更简单粗暴地撞毁敌人的载具,你可以……无论哪种方式,都感觉很刺激。这是一种非常流行和新颖的战斗体验。
剧情真的很单薄。老板的头被电锯锯掉了,但他还站在那里。一开始这是非常错误的,在情节的其余部分更是如此。就像找东西、看剧情动画、捡垃圾、加速一样。就这样。 《Mad Max》本身就是一款游戏,但它并不是一款让你感觉良好的游戏。极客受到这个残酷而悲观的世界末日世界的欢迎。不要失望。