说起《家园:卡拉克沙漠》,这个游戏大家可能会比较陌生。新的宅基地系列不受欢迎且令人难以置信。我想中国有很多人甚至不知道他们的存在。游戏的。为什么游戏发售前就受到好评,却只卖出了几十万份?所以在回顾今天的游戏之前,我们先来聊一聊正在衰落的RTS帝国。策略类游戏在当今游戏市场发生了微妙的变化,mobAS 可以说是最受欢迎的游戏。快速比赛,短比赛,丰富的玩法,简单易上手,实时战斗,都比现城的居民好,你不能坐着玩游戏。传统策略游戏的末日结束也是有原因的。您会说您可以保存策略游戏以供以后玩,但 RTS 并非如此。这是因为即使是紧凑的实时战略游戏也可能需要数小时的空闲时间。
回顾网吧里的各种RTS大战,帝国2、红色警戒、星际争霸、指挥部、康克等游戏基本销声匿迹。它始终是一种新型游戏,但老玩家甚至乐于沉迷于一些经典的RTS。这也是RTS难以生存的原因,即便是大名鼎鼎的光环战争2、战红龙、诺曼底44也无法吸引新玩家。 RTS的现状是时代的泪水!
家?哪个家庭
不知道大家有没有注意到,其实在《家园:卡拉克沙漠》上线之前,Relic 似乎就想让这个系列重回昔日的辉煌。制版让玩家重温了今年史诗般的太空大战,重温了电影第一部的本质,但这一切似乎都归功于《国土安全3》(最终版)的推出。未来没有任何消息),但从现在开始的情况 ,不是很流畅。
太空战争的先驱
回归游戏,从字屋开始,这部作品已经被一个感伤大作的四个字所束缚,当时玩家的硬件薄弱。您可以体验3D全景太空战斗的运动!不过,本作在将战场从浩瀚宇宙移至生命禁地“荒野大漠”的同时,依然可以让玩家达到高潮,依然掌控着后科技最先进的作战单位时代。你可以的。
游戏分明是家园世界的第一部,故事也是发生在一个名为“卡拉克”的沙漠星球上,一个普通的沙漠沙漠之地,但似乎包含着一些不为人知的东西。游戏过场动画中的许多CG电影故事都在业界,因为北基希德联盟已决定派出远征队调查此地点!
沙漠中的激烈互夹
当玩家正式加入游戏时,他们会立即被家乡独特的 RTS 特性所吸引。这是另一款军事游戏《故乡:卡拉克沙漠》系列“生存与发展”的主题。虽然只是第一部,但游戏的故事却处于人类文明生存危机的时代。抓住资源进行开发,这将是一个游戏。第一事件!
而这一次,战场突然从3D 3D空间战回归到陆战。多少老玩家还舍不得。好在游戏的3D战斗尺度体验还是可以给玩家权限的。例如,在游戏中始终抢占高地很重要,但使用地面也可以是一个很好的伏击,这意味着高地是无敌的。比赛前了解地形。
另外,初学者的入门难度很低,只要有玩过RTS的经验,马上就能明白这个游戏。中央是一艘漂浮在沙漠中的大型航空母舰,这个基地还拥有丰富的攻击手段和辅助功能,生产的作战单位可以进行各种攻击。还有防守战术。战斗单位也可以通过击败敌人来获得更高的排名,所以如果你以正确的方式训练你的军队,它比直接攻击一波士兵更有效。值得一提的是,游戏中手臂的合理摆放位置也很重要,这件作品中的手臂约束非常明显!
《故乡:卡拉克沙漠》的照片和音乐“特色”太大了,还是得说说最终的游戏感受。我无法想象最近几年的游戏。策略游戏画面似乎不太主流,除了单位移动会留下脚印外,其他的似乎很满足。但相反,游戏的背景音乐非常好。不仅在沙漠中营造出孤独之旅的感觉,在实战中,史诗般的背景音乐时刻提醒着玩家。这场战争太精彩了!
应该让更多人知道的游戏
如果你看过以上内容并对这款游戏感兴趣,我希望能谈谈《家园:卡拉克沙漠》的总体情况,虽然我后悔打磨它,但我认为它是一个时代友好的游戏,所以试试吧。给我.不过虽然游戏大胆放弃了很多原有的福利,但新的设计并没有让人迷惑,原汁原味的RTS玩法、宅家式的剧情和跳动感都会让你爱不释手!最后:“RTS 帝国不是永恒的,你会死,以保持有史以来最全面的战争策略模拟游戏!”