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《终极将军:内战》描绘了整个战争的战术部分,侧重于历史战役

时间:2022-01-12 10:49:23 来源:NC游戏网 作者:

《终极将军:内战》是一款以美国内战为背景的实时战术游戏。类似Total War风格的游戏还有很多,做的非常好,看起来像Total War,但感觉却很不一样。游戏本身只描绘了整个战争的战术部分,侧重于历史战役。在战役部分,玩家扮演联盟或联盟将军,通过参与一系列历史性的战斗,书写属于自己的传奇。每场战斗获得一定的装备和资金,战斗结束后可以重新装备军队和将军技能点调整。这让游戏本身能够接受非战斗商业教育。

《终极将军:内战》

游戏的重心依然在战斗部分。游戏本身大大简化了武器。只有四种类型的步兵(私人)),散兵,骑兵和炮兵。单元。列兵主要负责被射击,是正面战斗中阻挡敌人的主要单位。小规模冲突的范围很广,而且数量很少。在高度隐蔽的地形中,可以边撤退边战斗。同时阻挡敌人。敌人攻击;骑兵主要负责后方,然后他们攻击白人步兵或直接窃取对侧弹药供应车辆或大炮;)。手臂设计看似与拿破仑的全面战争设计类似,但游戏本身对战争有一定的理解。

《终极将军:内战》

《终极将军:内战》的风格更符合后拿破仑时代的实际情况。以掩体为重点,高覆盖地形大大降低了伤亡的机会,并允许小单位阻挡大量敌人。另外,充电有冷却时间,充电需要一定的时间。否则,你将无法开始冲锋,将难以像自己的四肢一样操作单位,更容易被敌人击退。谁先付钱,所以要注意走弯路。

《终极将军:内战》

也很难白化敌军。骑兵的战斗效果非常有限,如果军队没有完全被击败,在骑兵追击的情况下就会恢复,导致攻势逆转。总之,有很多游戏身体战斗的细节根据您选择的一方而有很大差异。但这并非没有问题。随着战斗的进行,兵力的增加会有些不平衡。平衡会动态增加你的 AI 能力,并鼓励你组队来增加游戏的难度。骑兵和早期的大炮很弱,有 10,000 个平铺和战斗动作捕捉。比全面战争差几英里。尽管如此,这是一款值得一玩的游戏,我希望续作会变得更好。

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