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《暗与明 Dark and Bright》独特的美术风格让人很难想象

时间:2022-01-12 10:10:43 来源:NC游戏网 作者:

独特的美术风格让人很难想象这款游戏是基于RPG Maker制作的。《暗与明 Dark and Bright》有着非常独特的美术风格,看起来像是对 RPG Maker 引擎的重新设计,所有角色都是由粗细不一的简单线条组成,有些是手绘的,有些是抽象的。一般来说,这种美术风格并不是所有玩家都能接受的,偶尔把场景限制在黑白会感觉太粗糙,所以这只是个人意见。

《暗与明 Dark and Bright》

游戏系统非常简单,可以用三个词来概括:吃豆人。这个游戏有两种豆子。一种是通关用的颜色,一种是白色,有点像货币。干扰的敌人种类很多,红色的敌人路线固定,只能避开。紫色的敌人似乎没有固定的路线,可以被击杀。主角可以切换,每个主角都有克服障碍、隐身等各种技能。

《暗与明 Dark and Bright》

游戏机制简单,但难度不低。拥挤的敌人和彩豆出现的先决条件还是有点难的。不过每个关卡都有一个供血槽和一个可以无限使用的魔法补给槽,在一定程度上降低了游戏的难度。

《暗与明 Dark and Bright》

设计的问题是主菜单没有功能,分辨率在600左右,无法调节分辨率。只有两种模式,窗口模式和全屏模式。此外,保存功能在第一级之前不可用,因此这些限制不是必需的。毕竟这款游戏感觉更像是一款解谜游戏,而不是RPG,利用每张画面中的人物技能寻找彩豆躲避敌人。独特的绘画风格是一种全新的方式。当然,有些人喜欢它,有些人则不那么冷漠。尽管如此,能够以这种方式使用 RPG Maker 还是很棒的。

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