毕竟,2021 年没有多少好玩的战争游戏。《国王的恩赐2》现已上市。距离该系列的最后一部作品《国王的恩赐:黑暗面》已经过去了七年。《国王的恩赐》系列是我在 Steam 上购买过的最有价值的游戏之一。一些老游戏被包装在各种慈善袋中,价格几乎是免费的。打折后,有些游戏才30-40元。一个人可以玩几十个小时,很难找到更好的。便宜的。策略游戏。
十多年前,当玩家还在从资源站窃取副本时,我将这个系列作为英雄 3 的代餐。奇幻风格的六角棋、法术和武器的组合。 RPG的元素更强大,但从当时的角度来看,肯定是一个档次。
当时有所谓的“三玄策略游戏”。除了《无敌英雄》,另外两部分别是《奇迹时代》和《圣战英雄》。
那么与他们相比,《国王的恩赐》系列最大的特点是什么?
-比基尼盔甲有(没有)女主角。
“战国公主”这个名字在当时是非常有价值的。
从血统上看,1991年的第一代《国王的礼物》与NWC和《英雄无敌》同门有关。即便在NWC被3DO收购后,设计师们在《无敌英雄3》玩家手册中依然将《王者悬赏》称为《无敌英雄》的前身。
直到2007年,俄罗斯出版商1C购买了这款游戏的版权,并制作了新IP系列《国王的恩赐:传奇》的第一部作品。
两者都是奇幻题材的战略战棋游戏,但俄制《国王的恩赐》和《无敌英雄》的玩法却大相径庭。简而言之,《国王的恩赐》主要是一系列游戏,没有构建和控制之间的联系,而是提供了终极的战争。
PVE版块中的“无敌英雄”3》就是这样一个游戏,至少我觉得像我这样的普通玩家是这样玩的:早中期,低级部队和法术,尽可能多地获得地图上的关键点。依靠合作的,掠夺足够的资源和规划行动。城市开发和生产,最后一口气补上最划算的武器(如城堡天使),爽爽的胜利。
剩下的只是过去
那么“国王的恩赐”呢?它的非战斗系统没有建筑元素,但更像是一款RPG游戏。角色有自己的装备、天赋树和法术书,需要在相对固定的等级跑来跑去执行任务。地图资源和游戏流程也相对固定。比如在《国王的恩赐:交错世界》中,玩家基本上是逐岛击败守门人,不断挑战强大的敌人。
相比爆破玩法,本系列鼓励玩家“跳怪”。英雄的练级效率几乎完全靠弱胜强,地图上遇到的新怪物几乎都远超玩家的战斗力。甚至到了后期,也没有所谓的“全是高级武器,然后是F2A”(虽然你可以通过看策略来学习版本漏洞和Skip Class的组合)。,有趣的是尝试不同的构建和武器组合以达到最弱的强胜。
总体而言,《国王的恩赐》是一款依靠“尝试不同的构建和战术”来取得胜利的角色扮演游戏。作品之间最明显的区别。有战略深度,就算经历过通关,每部作品玩上几十个小时也没问题,是一年的大杀器。
但是当你回到这一代去体验,即使是最新的《国王的恩赐:黑暗面》,3D 画面也充满了毛边,看起来很不完整。相反,早期的作品更具有卡通化的风格和更强烈的纸质感,怀旧和古典的感觉,不再过时。
在俄罗斯人在 2019 年宣布他们将以 Kings Bounty 2 的名义恢复该系列之后,我很难推动。抑制在“现代绘画”中看到新作品的兴奋。
在这部续作中,主角的大地图操控已经从 2.5D(摄像机控制非常生涩,视角需要旋转)变为标准的 3D 第三人称视角。
更符合RPG的感觉
根据 Steam 商店页面,新作增加了新的互动故事。 -线性冒险“旅”,“艰难的选择” - 外观显示角色扮演元素得到了进一步增强。
但从试玩来看,游戏的核心还是老三,三个职业,三个天赋,再加上丰富的武器和特殊技能,有着明显的区别:战场引入了高低地形,但整体战场规模与旧战场相近,依旧是特色的“小战场”风格。
以我对旧作的经验来看,我愿意无条件地相信新作的战斗部分的设计——主要是加了,虽然新系统不多,但从内容上来说,即使是旧的玩法也不够. 没有。足够丰富。
如果你对英雄3这样的奇幻策略游戏感兴趣,那么值得一玩国王的赏金2。毕竟,2021 年没有多少好玩的战争游戏。