今年 6 月,为纪念 VALORANT 成立一周年,Riot Games 宣布其 FPS 游戏月活跃用户已突破 1400 万。对于大部分国内玩家来说,这款FPS游戏拥有多种角色设计,但主打经典的搜索与毁灭玩法。重头戏是2020年开启海外公测。当时,VALORANT 在 Twitch TV 上同时记录了多达 170 万次在线观看。不过由于国内游戏门槛的问题,很多玩家并没有关注到VALORANT的后续进展。
事实上,自 2019 年 10 月首次公布 VALORANT 以来,外界一直质疑 Riot 在打造 FPS 游戏方面的经验和理念,但 VALORANT 在国外却很活跃。 ..市场当然有它的基础。
上个季度,VALORANT 在 Twitch TV 上观看直播内容的时长排名第四,总体观看量可与《使命召唤:战区》和《堡垒之夜》等 FPS 媲美。在竞技比赛中,他仅次于他的兄弟英雄联盟。
数据来自 Sullygnome
这种人气的保留,一方面来自于VALORANT自上线以来的高密度内容更新。 Fist采用分章更新的方式,将VALORANT的内容分为三个层次:Chapter、ACT、EPISODE,让玩家在整个游戏过程中可以期待稳定的内容更新。有了新的特工(英雄)和更酷的枪皮,比同类游戏有更清晰的计划和更高的玩家期望。
另一方面,Valorant 的火爆也得益于电竞赛事的快速建设。 2020年在海外正式上线一年之内,拳头游戏就有了一年的VCT(VALO)。RANT Champions Tour) 活动策划。将官方锦标赛分为三个不同的赛事级别:挑战赛、大师赛和冠军赛。
VCT 2021年首场线下大型国际大师赛在冰岛雷克雅未克(也是今年LOL MSI的举办地)圆满落幕。 Sentinel 在决赛中对阵 Fnatic。 100 万观众同时观看。
凭借为 Riot 电竞赛事设计的明确计划和玩家激励措施,VALORANT 一年多来吸引了众多《守望先锋》和 CS: GO 职业玩家转投 Riot。电竞赛事带来了越来越强大的“马太效应”。
前 CS:GO 职业选手 Shah ZaM 转投 VALORANT 后,直播热度大增。
VALORANT虽然是官方宣传运营,但自从去年海外测试达到小高峰后,VALORANT在中国的热度一直没有跟进。
然而就在前两天,《英雄联盟》十周年庆典上,VALORANT国服的官方消息终于传来。腾讯游戏正式宣布发布Riot Games新游戏VALORANT,基于过去十年在英雄联盟积累的经验和收益,为玩家提供完整的生态。宣布与Riot Games合作,提供线上和线下服务游戏和电子竞技场景。提供更极致的射击游戏体验。
此前,我们采访了腾竞体育CEO、VALORANT全国服务器发行制作人、腾讯游戏K6合作副总经理金一博。联盟球员的老熟人。
在一次采访中,我们和 Bobby 聊了聊巴罗兰特的国服准备、未来计划,以及国服运营商对这款 FPS 产品的看法。采访内容如下。
(问:有颜社答:金一博)
问:鲍比,你是《英雄联盟》中国品牌为电竞打造生态的0对1过程,成为了腾竞体育CEO,这次为什么选择扮演VALORANT的国内发行制作人角色?
A:我和我的团队从第一部《英雄联盟》开始就与 Riot Games 合作了十多年。目前,我们的团队与 Riot Games 密切相关。我也为此提供服务。英雄联盟电竞经理发行制作人的作品。从这些产品的准备过程来看,我们和拳头都一直想尝试更多的可能性。
另一个原因是它与FPS游戏有很大关系。我是中国最早的FPS玩家之一。我从 1999 年开始玩“Quake”,后来成为 CS。他还担任过CS团队并取得了一些小成就。来到腾讯后,我也一直负责FPS产品。在美国第一次见到VALORANT的时候,内部游戏非常好(笑),非常喜欢自己对FPS类型和元素组合的热爱。我有感觉和信心。接下这个项目,把它做好。
Q:我觉得国内玩家等VALORANT已经很久了,请介绍一下国服的准备情况。
A:具体时间不方便透露,正式上线还需要考虑一些因素。不过,这次我们公布了全国服务器代理的相关信息。与到目前为止的完整等待期相比,以后的安排将更快、更近。这是我可以透露的。
Q:国服版VALORANT有内容调整吗?你是如何为本地化做准备的?
A:首先,国服肯定会做出一些调整。比如我们想推广一些中国元素,比如一些英雄设计,一些中国玩家喜欢的模式。很快。作为对初学者的指导,我们希望让更多的玩家参与。
关于反作弊系统。我认为现在是 val虽然ORANT的Vanguard防欺诈在海外做得不错,但我深深的理解,目前的技术水平从来都无法在FPS游戏中防欺诈,也没有什么技术可以在任何地方都可以使用。世界。因此,重要的是不仅要在技术上领先,还要在安全方面继续做到最好,全心全意,全面做好。尤其是腾讯在打击诈骗方面有多年成熟的技术和经验,所以国内(反诈骗)环境不太一样。所以,总的来说,插件保护不是那种产品,但它需要是一种服务,最重要的是要有耐心。
VALORANT 使用 Vanguard 的防欺诈系统,据说是市场上“最严格”的。
Q:《VALORANT》自海外发行以来,多年来一直深受玩家欢迎。使用类似章节的方法,让玩家非常清楚地期待版本迭代。您认为这种内容更新方式的优势是什么?国服上线后,现在很多游戏内容其实都有问题。国服玩家如何才能更快的接受这么多内容呢?
A:目前VALORANT的更新反响不错,所以我觉得这个更新方式还是比较成功的。我觉得很有节奏感。如果你习惯了这种更新节奏,你对接下来的内容的期待会比较高而且稳定,但是我觉得这对于稳定的留住用户很有帮助。事实上,这些影视更新的名字也有一个使命,就是慢慢揭开游戏的背景故事。
关于国服,VALORANT内容的发布节奏非常好,所以我永远不会改变。但是,您需要进一步考虑具体的更新方法。比如可以按照原有的更新节奏逐步发布内容。这让玩家可以慢慢体验内容,步入整个VALORANT宇宙的认知过程,而不必急于赶上。向上。当然,这也取决于具体的用户调查。这取决于玩家的实际口味。
Valorant 内容更新是高度可预测的
Q:VALORANT是一款以电竞为主的游戏,Riot推出了详细的VCTe运动计划,并表示将重点打造第三方或社区赛事。国服如何应对电竞的步伐?作为腾竞体育CEO,您对VALORANT的电竞生态有何期待?
A:国服还没有上线,但是我们已经在为电竞做准备了,包括在中国的整个赛事计划,我们也在和很多有潜力的俱乐部进行沟通。请稍等。如果全国服务器上线,我想国内的VALORANTe运动很快就能赶上步伐。重要的是要知道,中国队在最近的FPSe体育比赛中的表现仍然不如MOBA游戏。但我们完全有信心。信心来自于中国的射击水平足够,十几年前取得了很多好成绩。第二,来自我们的产品线,很多海外职业选手都转战VALORANT。这是我们构建整个电竞生态系统的经验。依托现有利益,腾讯、拳头、腾竞将全力投入资源。
对于社区活动,VALORANT 必须比英雄联盟第三方活动更开放。由于这是 FPS 类游戏的一个特点,我们也想用更多的资源来构建它。优秀的国内电竞生态。目前,我们在准备推出全国服务器的同时,也在学习在世界其他地区建立电竞生态系统的策略。中国的FPS电竞其实有很长的历史,我相信有机会去完善和建立这样的玩家和电竞的基础。
VCT(VALORANT Champions Tour)多层次电竞赛事体系
Q:VALORANT的主要概念叫做“英雄集结纯枪战”。 “这个概念是什么意思?你提到中国FPS游戏的玩家群,你怎么看?VALORANT的核心内容是回合制搜索爆破玩法和极具竞争力的战术射击游戏。中国的前景如何?
A:这个概念说明了VALORANT有很多游戏创新,但核心是纯粹的枪战玩法。这种高强度的竞技射击已经在产品端得到了证明。我想每个人都想要一个在公平竞争的环境中激烈冲突和不断挑战自我提升技术的过程,包括一些中国最流行的枪战游戏。说到爆破模式,国内的玩家基础也很好,和我们自己的《穿越火线》一样,这种玩法的持续性非常高。作为一款已有20多年历史的游戏,它拥有众多粉丝,拥有吸引新玩家的力量,所以起步有一定的限制。但我认为这种爱会随着玩家的演奏而持续更长时间。这是 Riot 开发这款游戏的初衷之一。
当然,VALORANT 不同于市面上的任何其他射击游戏。它具有非常强烈的个性和创新的游戏玩法,并且令人惊讶的正直。我认为可以用两个“恰到好处”来解释。一是在射击体验上处于比较好的位置,稍微简化了枪械的操控难度,但依然增强了战术射手的吸引力和肌肉记忆的垂直深度,完全握住了。其次,英雄技能的设计恰到好处,横向宽度和策略组合的趣味性都有显着提升,但也是非常克制的“射敌”基础体验。
Q:VALORANT如何看待2000年代以后对这种玩法比较陌生的年轻玩家?
A:看看海外VALORANT的行情,你会发现除了核心爆破玩法和非常不错的射击手感外,还加入了很多个人英雄和炫酷技能。整体风格是“酷炫酷”。事实上,包括与现在的电子音乐节等许多时尚和全球化的公司合作。就这样,我们以这样一种潮流的风格,向大家介绍了经典而纯粹的核心玩法。
VALORANT与英雄联盟被遗弃的国王Foyago的武器皮肤相关联。
对于年轻人来说,这给了他们更多的机会。通过触摸这种玩法来继承经典玩法本身就很吸引人,但未来我们将重点关注本作的运营策略。
Q:目前VALORANT有两种轻量玩法,Spike Rush和Brawl Mode。未来是否有更多新内容吸引休闲玩家?
答:是的。我觉得这款游戏当然要满足不同用户的体验,即使像我这种比较重度的玩家也需要一些轻松的模式来进行调整。因此,整个 VALORANT 开发团队会继续做一些尝试,让用户体验更加满意。当然,如何做到这一点取决于开发团队的研究和判断。在此过程中,中国团队不断输出与国内射击游戏市场相同的品味和建议。
问:最后一个问题是关于整个市场的。我知道腾讯近几年发布的PC游戏数量相比过去是比较少的,但是对于PC游戏市场的现状,以及VALORANT作为大型PC游戏FPS产品在游戏中的地位你怎么看?未来?你呢? ??
A:其实未来无论哪款端游都是手游,我想我们会专注于多端游戏。只要场景能满足以下需求,用户,我们推广。端游市场前景依然看好,包括英雄联盟等游戏在内的各项表现依然不错,用户群相对稳定。
我认为平台只是一个载体。游戏的精髓取决于用户的需求和享受的程度,所以从我们的角度来看,如果有好的产品和用户的需求,我们会尽最大努力把这款游戏提供给大家。我们将尽最大努力确保国内玩家能够平等地享受自己。玩的开心。