《InnerSpace》是一个很难判断的游戏。这是一种独特的体验,但对大多数玩家来说并不总是令人愉快的。我只能用爱恨来解释我玩完游戏后的感受。游戏高鸟般的自由翱翔体验和绚丽多彩的场景让我感觉很舒服,但糟糕的指导和略显单薄的故事情节让自己难以沉浸在游戏营造的空间中......乍一看,很多人可能会想到 ABZU。这两款游戏在美术风格和玩法上有一些相似之处,我认为《InnerSpace》的创作者受到了《ABZU》和《Journey》等游戏的启发,但两者之间有很大的不同。
简单来说,这两款游戏侧重的地方不同。 ABZU专注于讲故事,希望玩家能更流畅地体验游戏。这完全一样。游戏的交互非常简单。玩家的活动范围也受到很大限制。
InnerSpace 在游戏玩法上投入了更多精力。探索和解决游戏中的谜题占据了游戏内容的主导地位,情节更像是在关卡之间更自然地设置关卡。 ..
哪一种比较好,仁者见仁者,智者见智。就个人而言,我喜欢 ABZU。从游戏的整体表现来看,我觉得InnerSpace还是有一定差距的。在更加注重游戏作为职业的精神内涵的同时,《InnerSpace》本身的玩法也需要一些打磨才能明显更好。
结合飞行模拟和冒险解谜的独特体验
在InnerSpace,玩家扮演人工智能飞行器,帮助他们的后代,一些失落王国的先祖不得不寻找离开这个空间的方法,在被称为Reverse Realm的废墟中探索残骸。
游戏的第一个特点是飞行器的操作和相机的移动。飞机可以在所有三个轴上自由旋转。同时,相机相对于飞机是静止的。即相机在第一人称运动模式下旋转和移动,但实际镜头位置在飞机后面,或第三人称位置。
我个人对InnerSpace设计的理解可以保证玩家的活动更接近真实飞行模拟的体验,同时给予更广阔的视野和更少的眩晕感。显然,这种操控方式与大多数玩家习惯的操作方式不同,熟悉操作方式是享受这款游戏的第一道门槛。
此外,游戏场景非常有特色。反转乡村场景由空域水和建筑物组成。玩家可以在空域飞行或潜入大海。自由度高。
游戏的核心玩法就是基于以上两个特点设计的。玩家需要击打自己的身体、切断绳索、突破岩壁以打开通道,并触发开关。身体碰撞、收集物品、触发剧情等。显然,这种玩法强调了探索过程,意味着玩家不必想太多。换句话说,如果玩家输掉了比赛,就很难恢复到比赛的正确节奏。各种谜题彼此没有联系。没有逻辑联系。
因此,在InnerSpace玩法中,如何让玩家知道自己该做什么是非常重要的。
更多指导可能会更好,毕竟它更免费
其实考古学家也帮不上什么忙
显然,游戏设计师对此很熟悉,虽然游戏有很多玩家引导的元素,但我不得不说游戏还不够。以下是我发现在这个游戏中易于使用的一些东西:我不知所措。
1.游戏目标不足:一款游戏需要完成的任务需要很多步骤,但玩家往往只知道要完成的最终目标,而对当前任务缺乏了解。已完成。
2.暧昧文字提示:作为玩家的同伴,游戏中有祖先的后裔,可以通过对话获得任务奖励。但是这些提示太模糊或过时了,以至于每次我需要帮助时,他给我的信息都毫无用处。玩家迷路时缺乏引导:在很多游戏中,如果玩家长时间无法前进,会有提示给玩家,大大提升了玩家的游戏体验。同时,如果游戏中断,玩家重新加入游戏,该机制也可以辅助玩家。
3.一些视觉引导元素是不引人注目的。玩家经常需要在非常小的孔中钻孔才能到达关键位置,但这些孔非常不显眼。游戏中有一些象征性的元素表明这些洞的存在,但仍然很难找到。
四。狭小空间内的碰撞很容易被扭转。在许多情况下,看起来与碰撞后倒置完全一样的孔并不能告诉您您从哪个方向飞行。
可能有人会认为在游戏中加入过多的指引会影响玩家探索的乐趣。这个游戏适合强调探索的游戏,但在现实中,玩家不知道该怎么做。游戏场景中除了收集“金币”外,可挖掘的元素并不多,所以当玩家在游戏中迷路时,他的感受如下。这很糟糕。
有完整的世界观,但讲故事和表达有待提高
让我们谈谈讲故事和表达部分。在说InnerSpace之前,我想先谈谈为什么ABZU是一部非常好的作品。首先是平滑度。不到两个小时的游戏时间和非常简单的交互方式,玩家可以一次完成游戏。这对于游戏内容的表示非常重要。
通常,游戏会劫持玩家的相机以确保玩家在他应该在的地方。二是节奏。 ABZU的故事很简单,但故事的构图有开端和曲折,玩家很容易用这样的节奏替换角色,沉浸在游戏中。最后, 最重要的是,ABZU 以独特的游戏方式表达情感。
游戏过程中没有文字内容。除了绘画和音乐,互动在表达中也起着重要作用。在ABZU中,通过声纳与潜水员的鱼互动,控制各种鱼而不是游泳的简单操作,揭示了游戏中英雄和环境的关键,英雄再次震撼,控制你的体验。再次穿越鱼雷阵隐藏了游戏主题,回放前后角色游泳能力的变化就是一个很好的例子。
ABZU之所以喜欢这款游戏,是因为它采用了简单的游戏流程,让玩家在体验美妙而独特的水下旅程的同时,在游戏结束时也能体现出来。
重回InnerSpace,游戏也有完整的故事背景和世界观设定。游戏还允许玩家与远古神明和守护者进行交流。收集道具以获取有关反转的更多信息。但我很难扮演那个角色。游戏中的台词似乎隐藏着神秘和丰富的含义,但当我无法沉浸其中时,那些台词就变成了毫无意义的文字。
总的来说,InnerSpace 并没有很好地将游戏玩法和故事结合起来。其实,通过游戏内的文字内容和一些基于游戏背景的过度解读来构成深度游戏内容并不难,但这些在非文字载体中却很少出现。
当然,《InnerSpace》仍有改进的空间。与大多数以主角为主角的游戏相比,《InnerSpace》由于其独特性和对地平线的反向控制,显然在设计场景和谜题方面需要付出很多努力。从效果上看,部分游戏场景非常漂亮,但保持功能性的设计是我对这款游戏非常感兴趣的地方。玩家控制的工艺品也设计得很好,我喜欢控制滚动的外部。查看并确认详细信息。