《能量冲击》是由中国独立游戏开发团队MEOWTOY在今年的2018 Global Game Jam上48小时内开发的回合制策略游戏。该游戏围绕GGJ 2018主题词“Transmission”展开,从能量传递的角度生成。游戏规则非常简单,任何人都可以在一分钟内完成。 roguelikes的随机性极大地提高了可玩性和可玩性。
简单的游戏玩法
能量冲击游戏有多容易?在第一关,您只需玩 20 秒即可完全了解游戏的运作方式。
你的战场是一个竞技场,你在小范围内遇到的英雄会获胜。您必须使用手中的牌杀死对手。每轮轮流出一张牌;出牌后,你得到四张牌;牌只有两种:攻击和防御;你只能前进;它移到敌方进攻;几张卡是能量;攻击卡扣除移动消耗的能量,剩余能量是造成的伤害;防御卡不动;对手强行到最后可以造成双重攻击。
你看,我只用了 100 个字写下了这个游戏的所有规则。亲身体验,比看我的百字还可以开始。
游戏规则非常简单,开发者在 GGJ 2018 上展示了这款游戏的棋盘游戏版本。这主要是基于玩家的战斗。有些会烧脑。
桌游版还有其他玩法(比如技能卡),但开发者希望先优化PC版游戏,再发布桌游版。上图中的桌游版是该游戏最早的概念模型。
无限关卡
这个游戏不需要套牌。卡片是随机生成的,因此不需要套牌。你需要准备战斗——不需要背板,因为敌人是随机生成的——因为连游戏的关卡地图都是随机生成的!
高随机性和简单玩法的结合卡牌游戏的独特魅力。
非常随机的关卡会带来很多变数,游戏的每个关卡都可以带来全新的体验。游戏的互动性不是很强,但让人久久会觉得无聊。一次挑战成功,第二、第三周不由自主地开启……流畅的游戏流程,未知的挑战,通关的成就感,令人着迷。
仔细计算
游戏很容易,但获胜很难。你的健康状况往往比怪物差,而且你的伤口不会愈合,除非达到治疗水平——它们会被带到下一个水平。在千变万化中,你必须在飞行中组建阵型,通过一系列卡牌与怪物战斗,并利用手中的卡牌让你弱小的自我击败强大的敌人。不是。稍有不慎,就会犯错,输掉整场比赛。
在《能量冲击》游戏中,您需要意识到自己的潜在死亡。如果你死了,你必须重新开始。玩这个游戏的时候,在boss关之前被砍了好几次。由于难度中等,整个游戏过程不长,从零开始的挫败感不强,但鼓励了作者重新匹配自己的竞争力。