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《Sword with Sauce》隐身元素堪称硬核,无敌模式下的体验也很出色

时间:2022-01-11 14:23:44 来源:NC游戏网 作者:

《Sword with Sauce》里,您可以做任何事情并秘密计划暗杀,但没有什么比这更令人兴奋的了。美术的匮乏也影响了游戏体验,这不是一款好游戏,所以开发者宣布停止更新游戏。没有史诗般的故事或按钮游戏的难度,有单调的音乐来达到目标之一。在普通模式、忍者模式或生存模式中击败所有敌人。

《Sword with Sauce》

玩家可以使用总共 25 种道具,并根据自己的战斗风格进行组合。但玩法过于单调,游戏缺乏粘性。前两个小时可能是无与伦比的惊险刺激的偷窥,但长时间的单场景和黑客不禁让人感到无聊。由于一共只有6张地图,所以小编的评分大大降低。创意工坊有增加和改进,但在 3 月 21 日,游戏作者宣布停止开发。

游戏本身的隐身元素堪称硬核,无敌模式下的体验也很出色。不过这款游戏并不适合追求好击感或射击感的玩家。感觉不到万能的攻击方式,无后坐力的枪械只是点对点的奇观。

《Sword with Sauce》

它也因其简单的角色建模而受到批评。在阴影场景中,很难分辨出黑人敌人在哪里。只能从后面做的back stub判断是建模问题,所以无法知道后面是哪一边。

游戏的三种模式对玩家的操作能力有不同的要求。普通模式类似于其他两种模式的教育水平。很容易上手。

忍者模式对隐身和玩家操作熟练度有很高的要求。小编的主要游戏时间其实就在这。生存模式真的很像无双模式,玩家的控制水平只用右上角的数字来衡量。当然,你也可以将它放置在偏远的地方,以消灭你所吸引的敌人。

不同的难度模式带来多样的游戏体验,让玩家有针对性地选择自己喜欢的模式。然而,游戏中对控件的响应并不是任意的,而且对射击和碰撞的反馈似乎也很模糊。

很明显,开发人员并没有意识到溅血不足以增加视觉冲击力。

《Sword with Sauce》

《Sword with Sauce》的艺术就像学生的作品一样平凡。无论是场景建模还是细节建模,图像表现都不尽人意。游戏仍有很大的改进空间,但当开发商宣布他们不会更新游戏时,一切就结束了。游戏不妨碍避免艺术缺陷,但它没有极简游戏应有的清晰视觉方向。如前所述,游戏中的光影会让玩家甚至难以分辨游戏的目的,这是一种伤害形式,降低了游戏的整体艺术性。

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