长假前夕,国内游戏界资金充裕的消息传出。很多老玩家都是从《蜃楼》中认识北京领游方网络科技有限公司(领游方)的。广西TencentVenture 后者由Capital Co., Ltd.拥有25%的股权,已融资数亿元。
正如腾讯投资的多家游戏公司所宣布的,灵游方创始人兼CEO梁启伟发表公开信称,募集资金将用于研发新游戏。合作的前提是腾讯不干预公司运营,不绑定产品合作,不影响作品创作。
作为一家较早以PC独立游戏起家,并通过手游开发取得商业成功的工作室,灵游坊在发展道路上先后拿下真格基金、网易、英雄娱乐。今年年初,真格、网易相继退出,腾讯加入,灵游方进入变革变革的关键时期。
这里提到的变化并不意味着“做一个更有利可图的游戏”。得益于腾讯在游戏投资界的知名度,外界并不太担心腾讯对游戏公司的投资会如何干扰公司的产品战略。更重要的是,凌游方拿那笔钱做什么?
在今天的公开信中,梁启伟解释了资金的使用情况。自 2018 年以来,梁启伟及其合作伙伴等核心成员一直在运行 PC/Host 而没有披露信息。游戏开发。梁启伟称其为“The Tinder”,“The Tinder”用于手游开发后的调整和放松,“留存/付费率/ARPU世界中的临时休息圣地”……
这些PC/主机项目是使用Unreal5引擎开发的ShadowBlade续作《ShadowBlade Zero》和科幻游戏《星辰守护者》。
《影刃零》
灵友坊虽然已有10多年的历史,但推出了多款产品,也经历了月度业务的成功。 10.00万,灵友坊的公司一直很小,目前员工70多人,还属于“车间”级别。过去,这种精神活生生的人物即使没有大卖也足够有竞争力,但凭借一部部分成功的作品,它可以在竞争激烈的国内手游市场上活得很好。相比悲惨的上海博彩业,灵游坊地处北京,地理舒适。
但现在,国产游戏的竞争进入了一个新阶段。这种竞争是技术竞争和规模竞争,需要更多的开发和人力资源。从《原神》到《黑小姐》,玩家和从业者应该能够体验到国内游戏行业的生产力和供需关系,正在发生重大变化。在开发2D动作游戏方面,灵游坊在国内独树一帜,匠心独运。然而,该行业的重点现在正在迅速转向具有先进技术的大型 3D 产品。一不留神,代代相传就会有隔阂。一向小而灵活的灵游坊,也需要吸纳更多的人才。 ,积累技术,扩大产能。
从游戏行业的角度来看,经过这几年的积累,国内开发优秀单机的技术和行业水平实际上正在接近质变。五年前,国内的单机游戏开发商很难用虚幻4制作小游戏。但是现在,虚幻4工程师无处不在,更不用说PC和控制台平台了。甚至各家公司开发的手机游戏也为下一个时代注入了活力。
虚幻 4 在移动平台上的应用和广泛使用极大地改变了中国游戏行业。
首都会更加意识到这一点,并会及早采取行动。
在这笔资金中,我对腾讯的动作非常感兴趣,只是灵友坊受到了外界的关注。
近两年的单机游戏卡车,远不能与五年前卖得惨不忍睹的小圈子独立游戏相提并论。市场前景广阔,很多大厂都在寻找合适的项目投资,但腾讯的动作最让人印象深刻。腾讯是肥布丁,《坏果之乡》,从去年底到今年3月,开发了网元盛堂(《古剑奇谭》系列)和《南瓜先生》系列。宇冠科技,发展独立的ACT《迷失之魂》上海灵曦在前两个月通过开发《救赎之路》暗星信息科技并投资柳叶刀工作室成为第一大股东。
据第三方不完全统计,今年上半年腾讯对外投资47笔,平均每四天就对游戏公司进行一次投资。其中很多是独立游戏。已经投资独立游戏的公司。拥有团队最多的创客,包括前段时间发布的优秀国产银河城市游戏《暗影火炬城》。
腾讯是《火炬城》开发商的第二大股东
加上腾讯对灵游坊的投资,前者将接手后者。两款由Unreal5打造的PC/主机游戏,这一系列的操作非常具有象征意义——曾经不受资本支持的PC/主机单机,现在是通往未来市场的路。我是。
不过,这种趋势并不难理解。这也是中国游戏面临的下一个挑战。国产手游虽然在市场上有竞争力,但并不代表中国游戏可以在移动平台上玩。舒适区停滞不前。时至今日,国产游戏无论从质量还是技术规模上,都远远落后于传统主机/PC游戏行业。产业升级,只有静下心来,才有竞争力的资本。
所以现在大家都在中国打得很辛苦,国外的人真的很在意,需要考虑如何应对更高层次的竞争。在去年的各种财报会议上,索尼和微软都表示计划增加对游戏开发的投资,并为中国玩家推出手机游戏。动视表示将把所有IP转移到移动平台,育碧的《刺客信条:无限》是由Growth Line运营的面向服务的游戏。
近两年来,中国游戏的主要发展方向都指向了国外,在国外也取得了一定的市场成功。但一旦进入全球市场,与巨头的竞争不容忽视。投资和扶持单机游戏项目,预示着下半年的竞争已经临近,也是行业发展的必由之路,中国可能会有一个真正成熟的游戏产业。...
“复杂的组合”灵油坊或许正朝着这样一个成熟的目标迈进。从独立游戏的情感与生存,到商业手游的兴趣与发展,再到PC/主机作品的梦想之路,灵游坊的发展轨迹一直在外界争议不断。创始人梁启伟一直喜欢主机上最好的动作游戏,所以即使在手游赚了钱之后,他仍然在尝试PC/主机项目。这笔资金有望使灵友坊的发展更加顺利,并最终成为他们真正自豪地向外界展示的产品。
最后,梁启伟是业内擅长写文章的游戏公司老板之一。他之前接受过几次采访,并且非常清楚地解释了他的想法。所以,在文末也附上梁启伟内部公开信全文,让大家多多了解。
灵友坊全体同仁:
今年是灵友坊的第十个年头。已经7年了。
同年经验的同事在这个行业做得很好,但越来越多的人在这个行业辞职。在风雨兼程的十年里,我们取得了一些小小的成就,但也有很多失败和遗憾。没有商业上的成功,但也非常独特有趣。
就像“挥剑打断游戏,不落入凶道”一样,影刃骑士不仅要打败敌人,更要坚守自己的心。一个公司的发展总是有很多起起落落,其中一些我们需要改变,但支持我们发展的都是一样的:
我们主张原创IP,从不改编,依赖代工,大IP认可,不使用经典或真实历史。从多年前在大学宿舍独自制作的独立游戏《血雨腥风》,到《影之刃1-3》手游三部曲,一个融合武侠与玄幻元素的架空世界《影》我都做了。区域”。
精神的核心是中国古典的侠义精神,灵感来自现代武术新浪潮,“千千万万,但我去”,“当道路崎岖不平。”帮助拔剑“,或“人们在赛场上无法自拔的惆怅”我们将一一打造原著人物和故事的基本框架。从外在表现的角度,我们深入研究了中国传统艺术技法与现代动画技法的融合,传统的水墨笔触+传统的配色+优雅的动作设计,传统如琵琶,我们创造了一种新的视觉范式,结合乐器,尺八和间金。一种融合了摇滚和电子音乐的当代元素的音乐风格。我们的头顶世界,是建立在脚下大地深厚的文化底蕴之上的,体现了中国文化的一些独特思想和美学。
它使用自己的研发模式,将重中之重放在每个人身上,而不是强调程序、计划和艺术之间的明确分工。鼓励“游戏玩家”和“综合开发者”,以及每个人,跨越职业壁垒,用玩家的常识来决定他们当前工作的结果。除了紧急情况、版本节点等,我们通常每周 10-7 天维护一个工作系统,持续 5 天。这不是一个罕见的选择,但对于研发模型来说是必要的。全体同仁 是不可替代的活生生的个体。 , 不是工具。如果你想充分展示每个人的价值,你需要创造足够的条件让每个人都被爱好、运动、美食、音乐、爱情和美好的事物所爱,被伟大的游戏所包围。
以下所有产品将尽可能在全球范围内独立分发,尽可能避免购买和分发模式,像传统主机一样使用它们。一个好的中小团队,构建了足够扎实的核心玩家群体和品牌调性。将玩家视为人而不是数据,就像您将同事视为人而不是工具一样。
在下一届TGS2021(东京电玩展)上,除了手游版外,一款基于《暗影之刃3》的跨平台新作《幻影之刃:刽子手》将在海外发布。 , 可互操作的 PC 和 Switch 版本也将在未来推出。这是我们第一次在内部将其分发到海外。最近相关部门的同学都在努力,让我们为大家鼓掌。
未来五年,我们可能会开发两款大型动作/ARPG游戏,主要基于PC/主机,并使用云游戏等技术进行跨平台发布。
《影之零》是《影之刃》系列的正统续作,但又回来了,也就是独立游戏《雨血》和《雨血2》的故事。 “很基础,增加了很多新内容。战斗延续了3D空间的一系列技能链等设计,具有武侠电影般的超快速战斗和气氛形成。(以下为实机截图)。
《星辰守护者》是一款描绘广阔黑暗空间以追求人类追求的游戏。高级文明的高维战争有一线希望,也有一去不复返的悲壮冒险故事。它是具有一定自由度的开放世界产品。
这两款产品都是使用 Unreal 5 引擎开发的,但进一步展示的完整结果还不够。我希望这一天能尽快到来。项目组来了!
一些同事可能最近注意到他们已经完成了数亿美元的资金。投资方为腾讯。
从 2018 年左右开始,我和 Malasi 和 Michael 领导的一个小团队一直在开发 PC / 主机游戏,但没有透露信息。即,用于 Tinder、树苗或恢复的“秘密花园”。开发手机游戏后放松。这是保留/支付率/ ARPU世界中暂时休息的避难所。当然,这种近乎有意的持续投资在财务层面是非常有风险的,这种风险必须自己承担。春节前后,网易和真格基金的两轮早期投资相继到期。我们的创始团队我们已经回购了这部分股票。两位早期投资人陪伴我们多年,受益匪浅。我想表达我由衷的感谢。
不久前,在一个非常巧合的情况下,腾讯得知了我们做大型PC/主机游戏的想法,很快就了解了情况。深经商讨后,腾讯将在不干扰公司运营、不限制产品合作、不影响作品创作的前提下,提供资金等必要支持。我们立即得到了帮助。在这段交流中,腾讯了解了游戏的概念、文化和产业,更广泛地思考了自己与全球游戏产业发展的关系。
这笔资金不会让玩家口中的“小作坊”变成“大工厂”,但我们希望它会成为更高效、更有实力的“精品作坊”。落实年初成立的“小团队大作”旗帜,10人单机“彩虹幻影”销量超过30万台。月销量超4000万的《暗影之刃》发布,不到30人参与研发和运营,制作出月销量过亿的《影之刃3》。目前,公司员工总数超过70人,但即使现金流充裕,从长远来看也将保持在150人以内,因此对志同道合的人力资源的需求正在增加。
早期可能有大小限制,但如果你有足够的资源,在自我分析和查询后会是一个选项。它是一种介于“企业家”和开发者之间的身份,对后者进行投资。
几年前,公司觉得人生的巅峰取决于眼前的一票。您需要知道“时间框架”并根据“风”来创建它。大票,否则“我快30岁了”。结果,许多年过去了,但30年过去了,没有任何停顿。有小成就,但还没有“大”成就。