当我第一次玩《无尽之路》时,我喜欢类似于饥荒的绘画风格。除此之外,游戏还有一些参考,比如在地图上收集物品或者自己做饭。它也是Kill Spear的攀登模式和Hearthstone Fighting Style的结合。地图上有四个关卡,有祭坛、商店、怪物、宝箱等等。但最重要的是,当任务完成时,会触发一些特殊事件。也就是基本上每一步都会触发一个事件,人物有一个天赋,3个宝物通道,3个装备通道。
说起来有点让人费解,但换句话说,它很容易理解。所有开放空间都基本类似于杀戮尖塔的问号室,都是。一个特殊的事件。天赋技能也是如此。宝石槽和装备槽与遗物类似(这并不是说为了清楚起见就复制了杀戮塔,毕竟玩法还是有很大区别的)。
而且打斗更有趣,需要一定的数学能力(小学五年级以上……),打斗场景是互相比较筛子,但是因为有很多特殊的筛子你得自己计算,之后总之,卡牌的数量是有限的,卡牌用完的时候,怪物要等自己死了才会被杀,不会的。而这些特殊的筛子,是由于装备和宝石赋予的能力。
游戏画面
和之前的版本相比有很大的改进,之前的版本充满了不同的界面,主页面也有了明显的改进,最后还设置了音量调节,所以还是不太明白。
游戏是一个小掠夺者
有缺陷或不合理的设置
如果体力为空,会随机掉落血量、物品、攻击、血量上限。这不是什么大问题,但比例太高了。每当你需要降低你的HP 27%,你的最大HP 降低20%,或者你的攻击降低6 点,你的HP 是可以接受的。但是,提高攻击力实际上是很难的。遇到祭坛的时候吃力的提升非常小,似乎要高出15倍。攻击率很高,但实际提升可能只有1点。
卡牌太少,游戏第3层和第4层基本失败等级超凡,而第4层精英或者boss,基本我只防守。尤其是以前的boss打boss两次,所以和想打3次是一样的,但是我的卡杀了第一个消耗的形态,后面是我的空卡血就过去了。