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《心境》只有了解了本质,才能知晓它的微妙之处

时间:2022-01-11 09:22:53 来源:NC游戏网 作者:

游戏《心境》设定未来,技术飞速发展,人工智能技术非常成熟,机器人已经参与到人类的生产和生活中。然而,人与机器之间的冲突是无法克服的。游戏的主角理查德·诺兰是玩家第一个可以玩的角色,整个故事围绕着诺兰展开。但为什么它是第一名?是的,你不仅可以玩诺兰,而且在玩完游戏的第一章后,你可以切换到另一个角色继续故事。

《心境》

在笔记本板和字符之间切换

角色切换帮助玩家了解故事、千人千面、千人千面。哈姆雷特 这些不同的例子对你来说是有问题的,并且会在不同的角度产生不同的结果。不得不说,这对促进人物塑造和剧情反转起到了很大的作用。

互动场景

游戏背景及剧情简介: 故事发生在2048年的柏林,当时世界正处于崩溃的边缘,政府和企业使用无人机和人形机器人代替监视是公开的。部门的人。

利益存在,营地明显,资源稀缺,人类为了一己私欲无休止地战斗。

为了遏制这种现象,政府开发了一种让人们的思想进入机器的方法。游戏就是基于这个想法,想和玩家讨论这个问题。成为一体——人类还剩下什么?

《心境》

非常简单的库存

英雄在爆炸中受伤并失去了记忆。在智慧和与医生的测验之后,故事开始了。主角其实是一个充满矛盾的角色,一方面拒绝机器(游戏中称为“Luddite”),但另一方面......

很难忘记这些问题是即时的。

我想说一些概念性的东西来激发我对游戏的兴趣。 Breakpoint,人类恐怖组织,管理智能机器人量产的Coots公司,大规模人类向火星迁移计划,引入技术奇点的概念等等。

因此,当你玩这款游戏的时候,你会看到很多你之前看不懂的剧情和设定。对于喜欢技术的玩家来说,这是一场很棒的视听盛宴。

音乐“游戏”?

此类交互场景中的 AVG 通常被玩家称为“步行模拟器”。这种观点在很大程度上是无可辩驳的。按照箭头生成情节,进行选择,然后继续情节......

所以剧情替换的感觉非常好,重要的是,其实我很难去感受。这类游戏的乐趣在于很容易昏昏欲睡。玩家在阅读空气时需要专注于“阅读”。只有了解了本质,才能知晓它的微妙之处。

《心境》

游戏互动

如果您在接受游戏的外观和格式方面遇到了很多困难,那么很容易对诸如停滞不前、笨重的角色和不灵活的转弯等控件感到不满。 、空气墙和不确定的互动区域都在挑战你的耐心。但是克服坏事会为你打开整个世界,电影音乐、音效、神秘的故事讲述以及哲学和发人深省的结局。 (我这么说是因为我没玩过这个游戏,但是大家好像都说它很哲学,所以我觉得它很哲学)

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