《The King's Bird》是由开发商 Serenity Forge 开发的平台跳跃游戏。 Serenity Forge 是一家游戏发行商,在创建游戏之前发布小型独立游戏。创始人兼CEO杨正华是华裔。年轻时患有严重的血液病,对生活失去信心,但电子游戏却意外救了他,给了他希望。康复后,他开始相信自己想成为一名游戏开发者,并且这种信念站稳了脚跟,Serenity Forge 诞生了。
目前,他们雄心勃勃地想成为下一个 EA 和动视,在大教堂里翱翔。希望他们的心在天上,能够在独立游戏的沃土上茁壮成长。 “王者之鸟”的概念最早是在2013年的游戏展上提出的。从最初的设计来看,游戏的艺术风格已经制定,内容尚未确定。
经过五年的努力,这款游戏终于以平台飞行和跳跃游戏的形式出现在玩家面前。没变的是简单而强大的艺术风格,变的是纯粹新颖的跳跃模式。这部作品在今年的 E3 上获得了最佳独立游戏奖,值得大手笔。
游戏玩法
游戏讲述了一个关于自由的故事。起初,他是一个在夜空中自由翱翔的玩家,但当“我探索了整个世界,但牢笼总能找到我”的字幕出现时,一个巨大的开口逐渐将女主角困住并包围,最后是女主角。从梦中醒来。
主人公生活在古埃及的都市世界,高楼林立,但身手灵巧,可以在屋檐和墙壁之间自由穿梭。但身手好,非自然的束缚是无法克服的,城市周围有无法穿透的屏障,只有穿着羽衣的人才能通过。
主不离开被斥责后饶已经到了市中心的宫殿。这里有很多壁画,似乎在诉说着发生的一切。结界似乎能有效抵御外国的邪恶势力,由一名独翼男子控制。
大殿中,主人公竟然得到了一只独翼男子的翅膀。它很小,但你仍然可以飞很短的时间。在离开的路上,他撞上了一个单翼男子,但当光球突然震动时,英雄从缝隙中溜了出去。从那时起,我们获得了穿越屏障的能力,让这个边界区域被一层薄薄的开口包围。
从此,这款游戏才真正拉开了序幕。玩家来到了绿色世界,在一个简单的按钮的引导下学会了跳跃和飞行,并穿越了许多陷阱到达其他陷阱。屏幕的一侧。一端。
复杂地形需要快速响应才能安全导航
在飞行过程中,您需要下降以增加速度,以便在滑翔时可以以更大的角度转弯。你可以飞到更高的地方。游戏往往无法按照物理定律完美表现,玩家需要更多的观察和实验才能掌握各种更小的技能。
这种飞行跳跃模式一开始很难适应,但是一旦习惯了,就可以打造出非常华丽的跑酷效果。它只是滑倒和跳跃,但感觉就像在投掷和转身之间飞来飞去。你必须有点粗心并重新开始,但玩家也可以仔细探索安全路线。
激情与冷静并存,速度与思想相得益彰,主人公的扑腾球场总是让玩家着迷,一次次追求完美滑翔的快感。游戏关卡通过门传送。完全清除一个区域并解锁下一个区域。玩家可以以传球为目标进行游戏,也可以在场景中收集鸟类以增加难度。
穿过所有场景后,中心的最后一个区域被解锁,标志着故事的结束,揭示了单翼人的真相。被 Steam 商店界面的描述宠坏了。作者懒得清关了。通过初学者教程后,您将到达传送枢纽区域,所有分支级别都会照亮中央祭坛。
创新的
这款游戏最初的设计理念可以被认为是一款平台跳跃对战游戏,但实际发布后你会发现你已经抛弃了战斗元素,转而转向纯粹的平台跳跃。但是,它与同类游戏不同。新增的滑翔功能极大地扩展了游戏的y轴深度,给你一种其他游戏没有的速度感,跑酷与复杂地形跳跃的完美结合。
这让人想起今年的游戏果酱。主题是打造一款剪掉某些核心元素的游戏,比如不能跳的平台游戏。这一创新理念的核心是减 1 并减去共同元素以进行更改。游戏的核心是改变这一点,游戏的核心是从跳跃变为飞行和滑翔。当平台跳跃可以飞行时,头脑风暴会发生什么?答案在这项工作中得到澄清。
这款游戏的引导性比较好,让玩家有一种探索的欲望,营造一种竞技感。游戏还具有排名功能,这表明制作团队正在故意试图让玩家高速通过。高速滑行时优雅的羽球场也让玩家可以思考如何在关卡中跳得更远。顺利。
唯一的缺点是排行榜不显示其他玩家的通关路线。就像赛车游戏一样,让你的幽灵对手学习是个好主意。
艺术的
这幅作品中的画作,可以用朴实无华来形容,但影响却很大。背景颜色往往是相同的色调,景深的效果体现在色差上,让近景和远景与自然融为一体,一目了然。壁画式的美术设计,给玩家带来极致的视觉享受。
屏幕中间有很多小元素,但并不凌乱。白色羽毛外套与周围颜色的强烈对比让玩家总是能先找到角色的位置。
背景通常会向玩家建议通过关卡的路线。这个细节很nice,制作人的游戏设计功底一清二楚。
除了森林场景,游戏还包括古埃及、古罗马、玛雅文化、东南亚等多种美术风格。游戏非常注重美术,单靠美术设计就足够了。来偿还成本。我很期待制作组。请更新艺术相关的dlc。
游戏内的音乐也是一个很棒的功能。首先要说的是游戏的背景音乐是通过乐器采样录制的,后期管弦乐队的合奏配合了一些电子音效。在夜空中翱翔。这首乐曲由 Max Messenger Bouricius 作曲,他曾为多款独立游戏制作音乐,经验丰富。
不同地区的颜色并不完全相同,但基本上都是根据色差的变化来设计的。
其次,游戏采用了动态音频转换技术。播放器运动和速度音乐。玩家当场踌躇,音乐柔和,当玩家起飞和高速滑行时,变得激情澎湃。如此精美的音乐设计,让我非常佩服制作团队的匠心,打造出这样一场视听盛宴。
游戏的画面和音乐表现很棒,但游戏体验还是有一些小瑕疵。游戏中有很多关卡,但由于单向通关模式,到达关卡后需要很长时间才能摸索。有提供关卡跳转功能的开发人员选项,但我们希望减少通过关卡的需要。与类似的手游一样,您可以通过下一个级别达到星星的数量。
玩家仍然可以接受移除卡级别的挫败感。没有类似的游戏,例如“Blue”或“Mario Maker”,需要很少的卡片图像。在主卡框经过的关卡,同一平台的玩家有多种跳跃角度,可以自由定制自己在经过的平台上的位置(玩家可以贴在天花板上)!有的地方会给玩家小鸟提示,而在更多的平台上,玩家需要想办法开动脑筋,滑到最适合自己的路线……
狗头人带来了太多的封面,无法识别主角的性别。没有游戏内对话。情节表现在壁画和人物动作中。特效无声电影的出现让游戏充满悬念。虽然商店页面上的介绍完全被毁了。女高音和贝斯唱出单曲“啊”,展现了主角与独翼人的对话。这也是一个很有想象力的游戏设计,新鲜有趣。