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玩《生命之旅》来控制NCR,在人体中享受真挚的战斗吧

时间:2022-01-10 13:52:48 来源:NC游戏网 作者:

《生命之旅》是龙语工作室于2018年冬季在多个平台同时发布的独特独立游戏。在这款游戏中,玩家有机会体验未来纳米机器人操作员(以下简称机械手)的生活,操控NCR(加利福尼亚州新共和国,加利福尼亚州,Nanocore Robot)纳米技术的最新成果。对抗医疗领域的各种病原体,人体,实现一系列关卡设定的目标,拯救生命,获得宝贵的经验和各种配件,释放各种炫酷技能,让 NCR 变得更强大。

《生命之旅》

除了帮助伤员,玩家还可以在龙语为玩家精心打造的房间里,寻找好看的食物和咖啡,和其他同样神秘的玩家一起在游戏中学习技能。更重要的是,玩家需要在游戏中用几句话猜出整个故事的细节,做出自己的选择。

就像刘易斯卡罗尔的兔子洞将现实世界与梦想之地分开一样,在这项工作中,工作台上的计算机也将游戏分为两个不同的部分。画面是一款类似黑暗的动作冒险RPG游戏,玩家可以在其中控制NCR,在人体中享受真挚的战斗。屏幕外是类似于《斯坦利的寓言》的交互式探索模拟。在这里,玩家可以获得他周围的所有信息。通过操作者的视角,充分体验阅读研究的乐趣,也能找到自己战斗的意义。

当爱丽丝在她的梦想和她的心之间行走时,玩家自己充当了连接两个世界的线索。两款内容体验完全不同的游戏,自然而然地融为一体。

战斗视角

甚至在爱丽丝穿过兔子洞之前,镜子中的世界的表达方式就已经在许多文学作品中使用过。薄薄的镜面成为日常生活的边界,改变了几乎合乎逻辑的世界。在《生命之旅》中,玩家可以使用这种技巧在丰富游戏体验的同时,以第一人称视角流畅地扮演操作者的角色,营造出极好的代入感。当然,这部作品的美不仅在于结构的精巧,NCR的人类冒险也不逊色于爱丽丝的梦想。

或许由于技术限制,玩家只能在年龄敏感的 2D 平面上鸟瞰战斗,但人体的复杂性让游戏的战斗变得非常困难。前期,玩家只能使用冲击波和捕获的蛋白质来冲击病原体。如此短的攻击肯定会让战斗更精彩,当然也更具挑战性。

技能树和装备

幸运的是,NCR 的攻击方式并不是一成不变的。随着游戏的进行,玩家根据自己的口味将研究点投入到三种不同的技能树中,获得酷炫的技能,让NCR成为一个勇敢无畏的战士,一个伪高手,优雅敏捷,可以成为一款射击游戏。作为寻求平衡的战士,玩家获得更好的装备,点击更强大的技能,NCR的战斗越来越精彩,玩家期待下一次挑战。

《生命之旅》

和所有的黑暗游戏一样,简单爽快的战斗不仅可以增加玩家的肾上腺素,还可以让玩家更加无聊。除此之外,龙语工作室和所有的黑暗游戏一样,增加了支线挑战。游戏的独立部分分为多个几乎独立的病历,根据挑战的难度为玩家提供高质量的装备材料。每份病历都涵盖了少量难度适中的任务和玩家的游戏节奏。

每次完成任务,游戏都会强制玩家上床睡觉。这个包含一些提示的设置似乎在暗中鼓励玩家暂时停止游戏。这不仅保证了玩家的健康,还可以让玩家的工作更长久、更新鲜。当然,如果玩家坚持要休息,什么都不需要做。最起码,你可以随时重置你的技能和改变风格,而不需要丰富游戏的成本。经验。提到所有这些升级和设备定制都是由操作员在电脑前完成的,而开屏和关屏两个世界也通过这样一件小事越来越紧密地联系在一起,值得一做。

Jimijimi杂货店可以买到《生命之旅》中的同一个扬声器

NCR 升级和自定义只是非计算机功能中的一小部分。在这个运营商的家里工作,远远超出任何玩家的想象。另一方面,这座房子让玩家有宾至如归的舒适感。各类设施一应俱全,来自朋友和商家的赞助商也在展示未来科技潮男的品味。但另一方面,它尖叫着,总是告诉玩家这里的一切都不正常:操作员莫名的失忆,AI女人每句话都藏着针,在浴室里,甚至在抽泣。随着游戏的进行,玩家所处的环境发生了更加明显和诡异的变化,鼓励玩家寻找真相。遗憾的是,在真正的游戏中,玩家在这所房子里能做的很少。我不能在我的床边打开杂志,我不能真正享受送来的食物和咖啡,我什至不能自由移动。反正,别说做任何事,决定了重大的影响。恐怕这游戏不会重现《史丹利的语言》惊人的多结局,但至少龙语工作室正在努力讲述这个故事。

《生命之旅》

而龙语想要讲述的,是原著科幻小说的故事。也就是通过环境的布局、AI的故事、主人公的日记以及其他一些文档,除了玩家可能会看到的开场动画之外,还需要清晰地描绘出一个玩家完全陌生的未来。使...跳过错误显示一些背景和设置,以使故事和世界更合乎逻辑。当然,这也意味着玩家有意或无意遗漏的某些文本可能包含玩家想要在制作中表达的重要信息。这直接让玩家对整个故事感到困惑。可惜龙宇在解决这个问题上不是很聪明。他们将所有重要信息传递给 MissAI,并让她在开始下一期之前了解玩家。工作。 AI与玩家之间神秘的、不必要的交互,更不用说厌倦了被鼻子引导并以这种方式接受信息的人数,让玩家的体验损失很大。 .词干、笑话和诙谐的抱怨都无法挽救这种损害。

文字很真实

这不是龙语工作室。先不说龙语,很多大厂都很难用新的IP重构世界观。难怪这样一个小作坊是一个很大的挑战,因为插入太多的文字就像一个不方便的黑暗游戏,更不用说需要改进世界观了。上一个接受这种挑战的游戏是《严酷黎明》。在这款游戏中,Crate Entertainment 希望玩家能够通过与分布在世界各地的 NPC 和文件进行生动的对话,了解这个经过精心设计和破碎的世界。比起流畅的打斗,这些传统的文档看起来真的很无聊。谁在乎鬼、魔、人之间的关系?只要你有一场惊心动魄的战斗和丰富的战利品就足够了。

由此看来,《生命之旅》中少星的战斗,让这部作品的文学性更容易被接受,也只有中国工作室才真正了解同胞的语言习惯。除了游戏的陌生之外,这款游戏的所有文字都非常具有可读性,即使是最完美的翻译也无法给中国玩家带来如此亲切和舒适的感觉。故事本身的质量是一个见仁见智的问题,我们将自己评估。

《生命之旅》

细节不是很好,但令人惊讶的是非常舒适

《生命之旅》不到2g的重量,里面有动作、冒险、RPG、探索互动,甚至还有一些文字冒险元素。独立游戏中的和谐共存,龙语不臃肿也不品味这些元素,而是像乐高一样将它们组合在一起,形成一件精致的艺术品。很少有直观的画质、易用性、需要仔细观察的文本研究和故事逻辑等明显缺陷,也没有高水平的游戏。整件作品,也就是Flahati所谓的卖点,就像是Frahati奔放的灵感一闪而过,如果你有想法,就按照这个想法去做,态度就是作品的品质和价值。自然会决定。

对这部作品赞不绝口,但离国产游戏崛起的重任还差得很远。毕竟,这只是一个真正的小游戏。 G的主流大作之前没有竞争力。抛开小游戏本身的局限,《生命之旅》远非完美。 DragonLanguageStudio 显然缺乏创建动作 RPG 的经验。至少在 PC 端,如果你不小心,战斗可能会令人困惑,并且经常会破坏盾牌。你将处于垂死状态。设置无尽模式也令人困惑。此外,如果一个困难的阶梯失败了,容易通过关卡的玩家通常会进行漫长而无趣的战斗。在BOSS面前,很难匹配玩家。比起努力,无尽模式的好处实在是太可怜了。

除此之外,还有一些很棒的细节。比如有些界面明显是移动友好的,有些交互反馈不明显,但这是龙之工作室在第二台PC上的作品,正式版还没有发售。未来还有更多的作品,点燃了我对国内竞争的期待。

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