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当网游《仙境传说》老了,我想体面地告别它 暴雪应了他自己说过的话“王权没有永恒”

时间:2022-01-11 10:20:07 来源:NC游戏网 作者:

很多运营了10多年的网游论坛都说,“《仙境传说》游戏很不错,但是现在的策划/剧情文案/发行商不是人,所以退坑了。”我看到这样的发言。如果不发生意外,还会夹杂一些他们对某个香草版本的回忆有时这些记忆是和朋友打架的副本——当时真的很艰难,给大家留下了美好的回忆;有时这些记忆被固定、重置、删除了很多情节……演讲者往往认为,从一开始的计划,文案和操纵游戏放弃了让游戏变得有趣,我正在努力摆脱所有对这个游戏有情绪的玩家自从我们开始,这个游戏就变得越来越酷,玩家越来越少......

但事实可能恰恰相反。大多数这些“试图摆脱”的行为实际上是基于玩家行为而不是单独行动的行为:简单地说,在某些版本中,玩家看到的文字量非常多,如果很小,那么高可能性是:太多玩家按 ESC 键跳过这个版本的剧情。同样的,当游戏开始搞“卡拉赞开团从卡拉赞毕业”的时候,想必也是一种看似枯燥的装备提升方式。幸福……从行业经验来看,大多数情况下不是玩家越来越少的“非人”计划,而是“玩家越来越少”的计划,所以逐渐做一个“非人”计划。我可以。

玩家人数下降的原因有很多解释,但最基本的事实只有一个——游戏已经过时了。

是的,游戏和人一样。有些人被愚弄而死,但这更像是一种“自然死亡”。

韩国知名游戏玩家、《仙境传说》之父金学奎曾谈及“开发者陷阱”理论。最好的和最好的服务来维持长期的运营并最终调动客人的互动和娱乐来保持长期的兴趣。只有开发者才能创造出让玩家满意的新内容。玩家消费内容的速度快于开发进度。吃得很苦。 ”——很多人用这句话来教导年轻的游戏策划者注意游戏的社交性。

后面这句话是他自己开发的一款游戏:“大部分游戏都受限于时代的玩法,我(原本)没想到游戏能跑那么久。”说这话的时候,金树基曾经预计《诸神黄昏》将在 13 年“运营四年后被新一代游戏取代”……而现在这个价值已经延长到了 20 年。

同样的故事适用于许多人拥有的许多更著名的游戏,甚至是暴雪自己的开发者,比如魔兽世界。我觉得《富王之怒》版本应该是这个游戏的完美结局。

所以当你看一个老游戏的视频时,老玩家可能会互相开放。我总是百感交集:我能理解2000年以来玩老网游玩家的感受——他们可能比任何人都更喜欢这个游戏,但他们是新手,我已经失去了学习如何玩和激励的欲望。很多老玩家能坚持到现在,真是个奇迹。由于我们生活中的问题,越来越多的人从玩家变成了非玩家。

但另一方面,我同意关于旧游戏的令人失望的言论。如果你完全放弃游戏,成为云玩家,你的评分会更有礼貌,你会想,“因为这些变化,我可以活到我这样做。”喜欢 ”。

不想怪寿命10年以上的网游,可能丑不再漂亮,但这不是游戏的错,计划的坏处是从厂商到开发商再到玩家。让无数年轻人在他们本该死去的春天悄然死去的游戏。

活着就意味着丑陋。特别是对于非常商业化的网络游戏。只有死游戏才是真正完美的。

如果游戏也是生生不息,你就怕死。这样,你可以改变你的观点并把旧的。死亡被认为是幸运星,就像我们真诚地希望我们所爱的人一样。这个话题也让人想起 Nate Shyamalan 的新电影《变老》。它的名声不好,但我仍然强烈推荐它。

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