《中世纪合金》的故事很简单,第一个CG几乎包含了一切。这是机器人的世界,玩家是一个植物机器人,照顾着一群退休的老年机器人,生活很平静,直到有一天一群抢劫机器人打破了这种平静。这是故事的开始。玩家必须通过关卡才能找回被盗的燃料。如果游戏以战斗为主,纯线性的玩法可能更合适,比如FC时代的横向卷轴游戏。如果给予玩家探索的自由,但包括探索内容、交互式 NPC 和参与,想象一个交互式 NPC、对话和一个没有姐妹的空心骑士。恐怖变得空洞。
除了这一段,在接下来的游戏过程中,你从未遇到过会说话的NPC。即使在店里,也只有两个人见面,店主也没有说话。游戏的主题是玩,但在游戏的历史上,用心做游戏、用脚写故事的人很多,而大家熟悉的超级马里奥系列就是马里奥,万年. 我被抓了很多次。我一遍又一遍地去找公主。尤其是 2D 超级马系列。然而,在最近的作品中,Game 2D Super Horse 展示了出色的 mime 性能,同时解释了不同点的 Boss 战。此外,2D Super Horse 是一款纯横向平台跳跃游戏。而主打动作和探索的银河战士类游戏《中世纪合金》,游戏内的剧情布局几乎为零,这其实是一个无心之举。
《中世纪合金》画面中,整体色调清冷,但得益于和谐统一和慵懒的画风,效果还不错。但是,游戏中的场景很少,可以分为两个主要部分。除了天然的采矿隧道和精巧的隧道外,它只是鲜红的热区中的一小部分,它主持了这部作品的所有场景风格。没有绿色意图没有波光粼粼的湖泊,机器散落在不断的洞穴中。这个设定很有趣,但我有段时间第一次面对这种情况,不禁感慨万千。好无聊。
几乎所有的名字都根据机器人等的设置而改变了,可以说在HUD中也做了相应的排列。游戏的左上角是英雄的头,里面的鱼在游动。右边的长条是油量或血量。如果油量为0,英雄会死,补血道具自然会变成油。由粗管连接的圆盘是温度计。玩家的攻击和冲刺会产生温度。一旦温度达到红色过载区,它就无法攻击或冲刺。传统的动作游戏是动作条或耐力条。
在游戏中,玩家获得武器和盔甲的方式是打开宝箱或在商店购买。在这方面,这项工作的处理是可靠和成熟的。武器和盔甲没有具体的数值差异,而是直接通过增加含油量、增加攻击、加速冷却等能力表现出来。换句话说,您可能需要选择不同的装甲,以增加油耗+加速冷却和增加攻击+增加防御。无论是增加攻击还是加速冷却,两者都没有绝对的碰撞。两者各有优势,取决于压力、每个人的战斗风格和战斗场景。同时,在相同的主要进度阶段,装备的统计数据也具有相同的数量级。比如两个技能都是1级,那么两个技能一个是2级,另一个是1级。这样一来,不仅不可避免地要用新装备代替旧装备,而且还会降低装备对人物的提升能力。也就是一个宝箱,这增加了游戏的难度,即使玩家因为找不到特定的盔甲而没有得到特定的盔甲。可惜游戏没有设置套装属性等额外的技能强化。对于喜欢拐弯处收集所有护甲的玩家来说,收集后缺乏成就感,所以收集所有的资料。不清楚。
战斗和地图
这个游戏中的战斗是典型的步行和切割的组合。当然,随着游戏的进行,玩家也会获得一些技能和冲刺等攻击技能。 ,无线电攻击,这些不仅是战斗中的额外动作和攻击方式,也是探索地图时必不可少的能力。
《中世纪合金》的进攻手感还不错,加上高温超载(耐久)的设定,让这款游戏充分实现了非常舒适的“回合制”战斗手感。
但是,这个游戏的怪物类型太少了。随着游戏的进行,“老妖怪”一直是主力。添加新怪物非常缓慢。几乎是一张或多张大地图。一到三个新怪物会出现,之后新怪物会慢慢取代旧怪物。在此过程中,偶尔会出现老怪物。一些奇怪的事情是放大和缩小之间的区别。
由于戏份很少,我一直在看同一个怪物,但我并没有感到任何不适。反之,如果不奇怪,场景少,反之,你就会少抱怨,你就会知道还能说什么。啊啊啊。
这个游戏中仅有的两个boss之一
其实这个游戏最讨厌的设定就是boss战了。准确地说,boss战很少。 “有两个。总而言之,老大,是的,你没看错。大多数情况下,玩家会在获取磁带(打开钥匙)和技能芯片等关键点继续挑战小怪。面对。玩家被限制在有一定的空间,需要面对,排了好几波暴民,说实话,这种形式有一定的难度和可玩性,会加入各种坚不可摧的火炮来骚扰玩家,尤其是在游戏中段。
偶尔有这样连续的小怪很好,但我经常使用这个游戏。回首往事,一战连胜,六连战。战斗的延续,无论是场景形成还是暴徒的出现,都有很大的不同,两者在难度和经验上的差距还是比较大的。但是,途中还有4次。由于怪物数量少,增加4次会使差异更加平滑,并且会逐渐使游戏体验变得不那么有趣。
本游戏的BOSS战是典型的,按顺序破坏部分,所以BOSS的难度是舒服、舒服,不太难也不太容易。作者明明有能力打造一个合格的BOSS,但游戏内只有两个。您需要怀疑这是由于懒惰还是缺乏资金。
概括
当你玩这个游戏时,你会从很酷的机器人和 HUD 设置开始,但逐渐你会注意到它无聊的过程和无聊的内容。一路上会有一些惊喜,但你会发现为什么它没有变得更深,你将不得不在游戏结束时后悔。一般来说,作为恶魔之城的银河系游戏,《只能说中世纪合金》这不是致命的缺陷,但有些人想给个通行证,但有什么能做得更好的呢?我们有很多。匆忙的扁平化设计,这是一个注定要被遗忘的游戏类型。如果你从来没有玩过空洞骑士这样的好游戏,我推荐它。如果您想玩更简单的游戏或带有机制的游戏,那么这款游戏还不够糟糕,值得一试。