生存游戏变得越来越复杂。今年 10 月 14 日,伊卡洛斯发布了第一支预告片。这是一个7分钟的真人短剧,几位探险者在镜头前谈论一场失事的探险,并简要介绍了背景。为了寻找新殖民时代的幸存者,人类开始探索外太空。温斯特最初是最好的殖民地之一。然而,由于重铺计划的失败,Wingster最终成为了一个只适合激进冒险家的地方。一个拥有珍贵异质性的地方和一个类似地球的迷人景观,探索者需要在返程倒计时结束前赶往返回舱。如果它没有按时到达,夜晚、野兽和风暴就会吞噬它。
如果您从未听说过《翼星求生》,您可能会认为这是一部科幻电影预告片。除了食物、氧气、庇护所、太空探索中石器武器的使用等细节外,这实际上是一款科幻题材的生存冒险游戏。
今天的生存游戏面临着这个困境。随着高品质同类游戏越来越多,玩家的口味也越来越挑剔。在这些假设下,要创作出引人注目的作品并很好地再现它就更加困难了。
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市面上流行的生存游戏玩法大多不尽相同。最初,《Dayz》和《H1N1》依靠主播效应,中外玩家大对决的故事成为热门话题。 2013年前后,大家熟悉的《七日杀》和《铁锈》刚刚进入EA阶段,这类游戏打开市场的方式也很简单,并不完美,但生存元素各有千秋。是的,您还可以在线制作游戏,乐趣倍增,快速获得人气和口碑。
很难重现这样的成功时期。自 2018 年以来,市面上的成品作品越来越多,但市场上很少有生存游戏达到如此惊人的水平。动物驯服系统之前已发布继终极《方舟》之后,玩家仿佛看到了《森林》,抢先体验却时隔18年首次正式发售。
毕竟,小范围掀起波澜的也只有少数几部奇葩的故事:《森林》在《吃野蛮人》的故事中刚上映就掀起了波澜。游戏的“狗屎”是个热门话题,但即便是像《英灵殿》这样全球销量600万的短篇作品,也似乎“值得大惊小怪”,一时难求。 ..内容。
“森林”野蛮人
“出圈”比较难的另一个原因是生存游戏的模式正在发生变化。从早期可容纳成百上千人的大型服务器上的竞技生存游戏,到更注重个人体验的 3-5 人在线模式,生存游戏的重点是从多人对战向合作共存转变(除了最近的“帝国”神话)。
这一直是生存游戏的问题。 《Dayz》和《Rust》等较老的生存游戏在 Steam 上的评分很高,但几乎所有的负面评论都表明它很难。问题已经解决:对弱势玩家过于不友好。
大多数“Rust”评论区都有这样的评论
大多数服务器都很猖獗,更不用说新玩家很难整合了。很难说什么是游戏体验。此外,如果游戏失去了新玩家的入口,它就会失去活力。
游戏空间变小了。你需要有荒野,提供食物和食材的怪物,你需要建造房屋和探索新地图。到目前为止,生存游戏已经开发出了自己完整的游戏系统和一套通用操作。模板。谁都知道,“要想富,先打树”,新鲜感很快就流失了。
星之翼似乎明白,他们在第一次见面时就丢下了炸弹。在知道游戏之前给玩家留下更诚实和强烈的第一印象总是对的,所以一个可以简要介绍故事背景和表征游戏的记录。它比电影和CG好吗?
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在即将推出的同类游戏中,《翼星求生》是最具代表性和最值得期待的作品。 《Dayz》的制作人 Dean Hall 是一部新作,也是一款写实的冒险生存游戏,但这一次是一个百万年后的类地行星的遥远故事。
《翼星求生》一直稳居Steam全球愿望单前10
初次加入游戏时,《翼星求生》将提供给视野极佳的玩家,画面是这款游戏的主要亮点。有许多肉眼可见的细节纹理,如附近的树木、岩石、湖泊和远处的雪山。玩家潜入河中,更能感受到绿色水草和小游鱼的灵动生态。
得益于完全写实的图像渲染风格,《星之翼》的环境置换感非常强。清晨,雾气逐渐在森林草原蔓延开来,黎明和黄昏的明暗线条缓缓穿过山林,环境的变化令人印象深刻。偶尔还能看到阳光神山的经典之美。回看当时的游戏截图,感觉像是在浏览风景照。
不过,即使游戏今天正式发布,这样的照片也给《翼星求生》带来了不小的硬件负担。不过优化的效果还是值得关注的,高画质配置要求很高,中低画质差距有些明显。另外,目前的中文版并不完美,在 Steam 上线的第一天,我们就收到了很多玩家的投诉。
我机器的显卡是RTX3070,游戏设置为高分辨率。在 3440 分辨率的带状鱼屏上运行相对容易,但我的同事 1070 却没有。你可以流畅地演奏。这一幕让人想起《方舟》刚发售时同样罕见的高清生存游戏。同样,由于优化不佳,它收到了很多差评。很遗憾翼星求生这些年犯了同样的错误,但我们希望游戏优化能及时改进。
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不同的大多数玩家想象的“外星人冒险”。当飞船降落在带翅膀的恒星上时,离开舱口后就会看到它们,从玉米、小麦和大南瓜到兔子、羚羊和大棕熊。这是地球上熟悉的风景。
狼和篝火
不过要小心。美丽的风景和熟悉的土地,都是来自这片陌生土地的温柔陷阱。每位前来探险的宇航员都有自己的使命和长时间的计时器。在时间清零之前,你需要收集资源或达到目标,踏上返回舱,返回空间站。 ,这片残酷的土地会给你带来死亡。
“任务型”游戏模式让冒险更有目的性,并改变玩家在生存游戏中的行为。用你需要的一切建造一个豪华的基地不仅仅是一个要求。在每一次冒险中,您都需要在天黑之前尽快建造临时住房,以抵御漫长的黑夜和突如其来的暴风雨。
暴风线也很漂亮
火把和营火不是可靠的伙伴。他们可以为你提供简单的照明,但只能提供微弱的光,除非你小心,否则会导致你不经意间点燃你的队友。当你摧毁你辛辛苦苦建造的房子时,人类会燃烧整个森林,你只需要一个小火炬。
社区里很多玩家都分享了这样的“美景”
甚至在预告片发布之前,《翼星求生》已经在两个月前开始测试。游戏发售之时,大大小小的、预购的公测玩家们从不同的天气、复杂的地形、不同的任务中一一走了出来,并正式召开了合影会。建议玩家截图。最喜欢的游戏场景。
Beta 任务几乎很简单,而且总是有额外的时间。如果你借此机会走一走,你可能就会明白为什么这么多预告片都为翼星疯狂了。夜空是初学者最科幻的时刻,大大小小的行星漂浮在天空中。对于日出,夕阳下,银河与远山交相辉映。
夜空中的行星提醒我们这不在地球上
但你总是要开始你的下一次冒险。从森林到雪山再到沙漠,你在游戏中成长,危险层出不穷,时刻准备好盔甲和武器,下一秒,沙虫就可以从地里攻击你……
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在游戏设计框架上打造差异化版《翼星求生》,在游戏细节上成熟。考虑。
这种成熟体现在跑、跳、砍树、碎石等操作的互动中。以生存游戏中最基本的动作交互,你几乎找不到更流畅的体验。这款游戏产品。很多生存游戏经常会因为开发成本和经验而感到飘忽不定,但这个问题在《生存之翼》中是不存在的。
游戏中的各种能力参数都有直观的数字,非常详细。
另一方面,该游戏在“更有计划”的进一步研究与“成长的角色”与“野外生存的合作与自由”之间取得了平衡。 《翼星求生》是一款典型的“技能驱动”游戏。整个游戏最稀有的不是材料,而是每次升级可以获得的三个技能点。生存所需的所有工具和建造所需的所有材料都需要通过技能点来学习。
技能树很清晰
除了简单的斧头和镐外,您需要知道对于刚落地的初学者几乎无能为力。做。升级方式也有点“肝”。您可以通过砍伐、收集和挖掘树木来增加您的经验。好在游戏的交互手感非常相似,敲击和切割反馈非常清晰。我很高兴在伐木和收集树木的早期阶段。
这样的设计分明是鼓励玩家多尝试网游,引导不同的玩家学习不同的技能树,大家自然各司其职,“工种”,重点是能够分开。技能点设计还可以帮助新手玩家降低游戏难度,减少焦虑,让初学者更容易打通上手的烦恼。
玩家在建造自己的家时,您也可以感受到系统的熟悉感。大的绿色图标出现在两侧,可帮助您建造下一堵墙。另外,用箭头引导墙壁的正面和背面。我不擅长建造。说这绝对是一个很大的帮助。
这个细节反映在游戏的其他系统中。在大多数合作游戏中,多人玩家经常面临尴尬的情况。房主不在线。玩家只能等待,但在翼星求生中,只要同服玩家是房主,在游戏内容上并没有太大的提升,但从玩家的角度来看,游戏体验意义重大。改善。
综上所述
我在 Wingstar Survival 的大部分游戏体验对多人来说都很有趣,但早期版本的不完善和优化肯定是一个大问题。幸运的是,从 Steam 的更新记录来看,开发团队每天都在修复各种问题,而且每个更新补丁往往是 GB。摆在开发团队面前的最紧迫的问题是如何快速修复当前的bug,提高常规硬件平台上的游戏执行效率,并尽快改进本地化。
早在Dayz正式发布之前,制作人就离开了之前的工作室,所以游戏很快就结束了,给后来者蒙上了一层阴影。既然喜欢《翼星求生》,又想长期稳定运营,我想早期加入愿望单的玩家们也有同样的期待。