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打工搬砖,城市生存:现实主义游戏《大多数》中当小人物

时间:2022-01-10 10:03:50 来源:NC游戏网 作者:

上个月,一位同事分享了一个团队正在开发的游戏视频,并表示该游戏“非常特别”。这个游戏叫做《大多数》。演示视频中,强劲的弦音与真人剪辑相得益彰,熟悉的真人场景被剪辑在一起。对于很多国内玩家来说,应该是最贴心的。但在一个充满 2D 魔法、仙女和英雄的游戏世界中,这是一个罕见的主题。

联系开发团队后,我玩了《大多数》的演示。大约一小时的演示过程只有一个不完整的故事情节,但即使是半成品,感觉还是有点新奇。这是一个关于现实世界的简单生存游戏。

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如果你想给生存模拟游戏“Most”添加属性,添加四个“现实主义”角色。

完整版游戏有四个章节。您当前播放的演示是第一章的开始。故事背景堪称“地狱之始”:你爸为了赌债借1万元高利离家出走,只剩下身患重病的母亲和姐姐,1从贷款公司最终还了1万元在一个月。

这样一个故事的背景,很容易让人联想到古老的文字游戏《北京浮生》。在这个 2001 年的纯文字模拟商业游戏中,主角最初也有很多债务。在整个过程中,不得不在北京的不同地方买卖不同的材料,以求有所作为,还钱以求生存。游戏的玩法并不难理解,但现在我们很少看到玩家拥有的真实世界主题。

在某种程度上,《最》可以算是《北京浮生》的豪华版。生产规模大,环境表现更加立体,还原出适销性更高的街道。游戏地图是完整的生活区副本。公园、诊所、网吧和人才市场遍布游戏的每一个角落。玩家还可以乘坐共享单车前往不同的地点。

公园里有很多熟悉又熟悉的人。照片中,一轮枪和气球5元,一套戒指10元,饿了可以去小店吃泡面,隔壁失业的流浪汉打赌打牌下棋。你可以看到它。游戏中也有很多关于食物的文章。除了能够在不同地点和不同时间捕获特定的路边食物外,开发人员还可以将食物计入“收集食谱”中。请打开它。他们对每种小吃都有类似百科全书的详细说明。

这让大部分“最”的场景感觉就像楼下一样亲密。

与《北京浮生》不同的是,“大多数”主角没有多少转售品或黑品。第一周的目标是温饱,还清了500元的债务。

这也是游戏中最难的部分。如果真的长得像主角,你就没有地方住,没有一句话,也没有生存技能可以带出来。 , 我怎样才能在一周内赚到 500 美元?

比赛第一天,我只能靠搬砖赚钱,但最后被工头骗到学生收集保护球拍,所以我才没有丢掉辛苦赚来的30块钱。 ,可是我到处挨打。我受伤了。刚刚进入社会的沮丧的人正在一个非凡的家中聆听街头歌手的转变,他们似乎欢迎你来到这个残酷的天堂。

街头歌手歌曲是游戏的主题曲

在游戏场景中,玩家需要“在规定时间内赚到足够的钱”。为了增加您的每工时收入,您必须不断学习和发展新技能,发展您的性格,并释放新的工作方式。

作为一款生存游戏,《大多数》并没有太多传统的“生存元素”作为主题。主人公作为现代人的主要生存压力是工作和赚钱。游戏还引入了一个名为“个人情感”的系统,将看不见的“生活压力”转化为游戏中看得见的数字压力。玩家在游戏中探索未知区域。

失落的主人公辞职后不得不去公园玩气球寻找孩子你需要多找些“吃”的地方,因为今年的享受稍微放松了,或者找了更多的娱乐设备,吃各种各样的食物才会放松心情。如果压力指数不能及时降低,主角可能会爆发,失去工作能力,甚至会在晚上与人打架。

英雄精神的 3D 地图无论走到哪里都会触发 BadEnd

在探索生活区时,我也发现了很多能引起玩家共鸣的元素:老虎机、街头小贩、每个人小时候都应该骑过的摇摆车,就像一条真正的街道。城中村。

与衣食相比,“个人情感”在游戏中并不总是优先考虑的。在审判期间,我忽略了情绪平衡。游戏屡次失败。这可能是一个无家可归的夜晚,或者是没有痊愈的小感冒,但无论如何,它总能让你感受到人类是多么脆弱。

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就demo而言,《最》不只是概念性的玩法演示,而是以生存、兼职为主,在工作与还债的游戏架构下,力图在每一个游戏中重拾“普通人的故事”。大大地。

在故事的早期阶段,玩家经常与 NPC 互动。病房的姐妹们打电话给你表达关心和慰问。游戏一开始,一位仁慈的酒店阿姨是一个在人力资源市场门口提供技能学习测试的小女孩,你帮我免费一句。这些角色很少有配音表现在中文语境下不尴尬,而且很容易接近玩家。

由于演示内容有限,我无法完整了解整个故事。试玩后,想和主创团队聊一聊,了解一下这款特别风格的游戏是怎么做出来的。

游戏的制作人Weed在游戏刚开始设计的时候就希望主创团队“尽可能客观”,我说游戏的每个部分的设计都是根据实际材料来设计的。我告诉过你。游戏里到处都是各式各样的大排档虽然是供应商,但这些供应商几乎没有重复的贴纸,而且大多数都是真正互动的。

在游戏概念刚形成的时候,游戏就曾经制作过一个demo版的风格演示,决定了游戏的风格和基本玩法。小型货车场景来自团队在楼下拍摄的照片。

在我后来播放的演示中,有很多来自现实世界的元素,它们被“并排展示”在街头。在游戏中,玩家下车的地方就是人才市场。这个市场离主创团队的工作室不远。团队研究了几天,以更好地代表原始人才市场。我们不仅调整了游戏的便利性,还把整个市场都搬到了游戏上。

实际团队框架照片

游戏中最重要的财务元素,也是最难自洽的东西。如何“平衡”收支比例是游戏中的一个难题。如果你的收入太高,游戏后期很容易变得“太富有”,与主题不符。游戏,如果它太低,它就会太难了。太高。

最终,他们在该领域找到了参考。在开始为每项工作创造价值之前,“一份工作的价值是什么”对于团队来说只是一个模糊的概念。当您开始查询数据时,您会看到所有作业之间的微妙平衡。时薪高但技能低的工作不可避免地会带来受伤和疾病的风险。小工的小时工资不高,但他们可能只是控制饮食。这是一份高薪、低风险的工作。需要足够的经验和技能。

他们将在互联网上找到的价值观带入了比赛,并做了可能导致受伤的工作。游戏中,玩家可以在娃娃兜里工作,但薪水不低,但由于高温和潮湿,他们很容易中暑。

搬砖发传单的时薪,租房的成本,甚至人才市场门口的饼干钱,都是根据现实生活计算出来的。在游戏中达到经济平衡。这这些经过验证的数字证明,生活永远是最好的老师。

游戏前期节奏紧张,玩家很容易在资金压力下成为“赚钱工具”。换句话说,你可以打扰你的头,找到各种“弯曲”。 “大脑”赚钱。

例如,在游戏的早期,一位老人总是在公园门口下棋。如果你赢了5元的比赛,你将获得50元。巨额利润。当我的同事意识到可以把象棋软件作弊出局后,他决定把一天的时间花在老人的象棋游戏上,赚的钱比他以前的砖头多了好几倍,我做到了。

我们就这个“金手指”与制作人 Weed 进行了交谈,并询问玩家是否愿意找到这样一个小技巧而忽略实际游戏的意图。

“但这并不能让角色真正成长。当游戏结束时,你会找到你唯一能做的工作。这是一个开始。”

其实我想,如果没有金手指,我可能一辈子都无法在公园下棋了。

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在为游戏命名之前,Weed 与一位同事讨论了“什么是这座城市的办公型公司?”比蓝领工人还多。”他的同事声称“坐在办公室里的人”更多,因此他检查了各处的统计数据,以确保他们比办公室工作人员多很多倍,而不仅仅是蓝领工人。

我们注意到,尽管工人数量众多,但那些缺乏话语权的人总是被忽视、归类,并被列入潦草的“大多数人”。他们是一个庞大的群体,在我们周围随处可见。

基于这个初衷,团队给游戏讲述了一小群人“多数”的故事,并将其命名为“多数声音”。正如预告片开头的旁白,“大多数人的故事”可能发生在“你家楼下,在你身边”。

对于大多数人还没有涉足的现实题材,选择成为“大多数”的生存游戏有点危险。不仅容易故事以数值玩法为导向,边界容易把握,过强会适得其反,自满的良性循环感又会过重,让游戏“势不可挡”。

这似乎不是“大多数”团队最担心的事情。他们在开发笔记中大胆地建议“抚平一点社会裂痕”,但在采访中更加小心翼翼,“即使将价值观和生活元素转移到游戏中。”,玩家看到这里可能会有所感触数字。 ”“我制作了这款游戏,更多的人会(同样的故事),这就足够了。”


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