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《纪元1800》以积分分配资源,为玩家提供更好的策略

时间:2022-01-10 09:31:31 来源:NC游戏网 作者:

《纪元1800》带你回到19世纪的工业革命。在这个发展点,您可以更好地体验城市规划、增长、海上贸易和战争等人类工业文明元素的发展。纪元 1800 可以说是该系列中的佼佼者,即使是之前该系列中最容易上手的纪元 1404 也很容易上手。 Epoch 1800优化交易、城市升级、元素协调,以积分分配资源,为玩家提供更好的策略,简化操作。

道路和建筑物的布局测试了玩家在城市范围内的规划和设计。建筑物的影响取决于建筑物所在道路的位置。离目标越远,建筑物的影响就越小。 , 并且沿路的影响减小。这种设计对游戏的住宅区、工业区和农业区进行了细分,因为道路网络建筑可以覆盖更有效的区域。

游戏的主要游戏设计与前作基本相同,但更注重结构升级和转会。你还可以看到《纪元 1800》中一些游戏功能的复苏,这是最初的 2070 和 2205 未来世界观的某个方面。

本次回归的 1800 个元素包括独立的 AI 对手、可运输的贸易物品、随机生成的地图、多会话游戏、道具等。

作为 2019 年发布的模拟策略游戏,《纪元 1800》充斥着丰富多样的游戏内容,足以让玩家每一小时的体验都得到提升。是的,这个时代将带来与文明一样多的幸福。

如果你不喜欢纪元 2205 和 2070,你可以在这个游戏中对建筑和外交内容有另一种体验。竞选模式场景以父亲被判叛国罪开始,拿起家族旗帜并绘制父亲整个案件背后的阴谋。剧情通关后,游戏会自动进行。为您在沙盒模式下探索世界的每一个角落。

从一个小岛上,你就是这个岛的主人。
要致富,先修路,再修路整个流程的细分,让你在完成初步体验后,可以了解游戏的具体细节。道路建设、区域划分和网格计算几乎可以在第一个小时内完成。然而,随着人口的增长,工业化进程和劳动力分配税负的转移显然摆在玩家面前。随着建筑的不断升级和移动,从农业向工业的转变也在推进。

确实如此,但在开发过程中不能忽视平衡。博弈的主次平衡是劳动力与产业的平衡,人口与税收负担的平衡。要维持前者,就必须维持人口和工业比例恒定,维持供需关系,才能维持人口的稳定增长。

后者需要在前者的前提下进一步优化人口和产业结构。劳动力平衡后,所有的流程都将税收转化为整个经济,放在玩家面前,让玩家分配。通过它自己。

打破这两个平衡中的任何一个都可能使玩家陷入赤字危机。如果不能在短时间内解决这个问题,可能会扰乱整个游戏产业链并带来快乐。人的没落,会导致人的起义和公司的破产。内容的各个方面。

综上所述,人的事很多,金融破产的供需失衡是你的错。

《纪元1800》

此外,玩家不必为了把自己放在第一位而张大脑袋。游戏鼓励探索和外交,《纪元1800》也专注于探索新大陆。玩家出生在一个岛上(或像一个迷你大陆),但整个开发所需的矿物和稀有物品并没有完全体现在你的岛上。即使游戏难度最低,游戏也鼓励玩家在外面探索。

例如,不同的岛屿可能有不同的“特殊”元素、不同的矿物、不同的农作物等等。如果玩家没有足够的资源来建立新的殖民地,交易和股票等因素是玩家寻找所需的另一种选择。

游戏主要以海上贸易为主,船体包括大船舱、小船、驱逐舰和炮艇。海的地图也有海盗和敌对国家的设定,也算是在游戏初期营造了足够的危机感。

当然,舰队的重要性就摆在我们面前。拥有一支强大的舰队可以大大提高玩家的地位,并且会受到军事和经济方面的影响。

对于外交,你可以借钱来建立联盟、贸易协定、停战协定等等。这方面的内容并不是很复杂。当然,在贸易协定等方面,货币作为硬通货基本是必要的。

在政策方面,岛上有一个持股系统,允许玩家在短时间内出售他们的股票并赚取大笔资金。玩家还可以在报纸上控制常规舆论的方向。当然,玩家可以在两个方面进行选择。一是假新闻可以用来代替负面新闻,以增加收入和正面效果,但减少外交恩惠。

一是正版出版,真正体现了你所取得的正负效益。同样真实发表的文章将在外交层面获得认可和青睐。

另一方面,海岛的影响和海岛的影响导致海岛的地位评价等各个方面。例如,舒适、魅力等。这方面的设定主要是在行业的细分,英国的第一次扩张。

当时的原始积累时期英国殖民地的扩张是16世纪和18世纪末工业革命的兴起。这一时期,商业资本发挥了重要作用,商业资本家成为殖民扩张的主要动力。殖民掠夺通常由政府享有特权的贸易公司进行。

当葡萄牙和西班牙两个古老的殖民国家统治海洋时,人迹罕至的北美东海岸成为英国殖民活动最早的地区。到 1733 年,英国在北美东海岸建立了 13 个殖民地。

1720年代和1730年代,英国人先后占领了圣基茨和尼维斯等西印度群岛,将这些岛屿变成了种植园、奴隶贸易基地和幽灵海盗。

选择军事扩张还是和平交易与历史级别的游戏反馈相同。这就是游戏强制执行的决定,在开发级别,您必须在两者之间做出选择。 ..主要地区作为发达地区需要转型。

虽然游戏提供大海沿海产业,吸引游客的旅游产业。因此,如果要搬到工业城市,就得搬走很多污染源。

在这方面,玩家前期的地域划分更为重要。最困难的决定是如何将产业搬出居民区。不过值得一提的是,游戏可以通过拉动来带动产业,避免了玩家需要大量拆建的资源浪费。

另一方面,劳动力的分配是微妙的。为了防止劳动力过剩,玩家可以设置每个行业的生产效率,以最大限度地提高劳动力并放松资源约束。不过,既然没人愿意被剥削,这一举动也影响到了各阶层的幸福感。

当幸福水平超过最低限度时,人们可以随时游行和骚乱。如果不阻止这方面,建筑物就会被破坏,经济链也会被破坏。之后的后果你可以想象,但你的企业(相当于政府)会倒闭,游戏也会结束。

最后,让我们谈谈远征和新世界。新大陆岛屿的资源更加分化。没有两岛,生产需求难以满足,资源互补。

因此,玩家在新世界占据岛屿时,最好靠近旧世界的入口。要进行构建,您需要提供大量来自旧世界的资源。

游戏的细节还是很棒的。除了部分反派育碧功能飘浮在空中外,其他角色动作、暴动、游行等都有对应以下情况的动作:在集体行动中,游戏还包括提醒,让玩家在第一时间关注这些位置。

在旅途中,每个角色都有自己的移动、行走和骑行方式,但育碧完善了每一个细节。在陆地上确实如此,但在战斗中令人失望,但两艘船以不同的武器效果、不同的弹道设计和水面上的弹孔相互攻击。但忽略了一个细节。船是船。

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