游戏的历史非常悠久,很久没有像《八方旅人》这样独一无二的作品了,每个玩家的游戏生涯都可能需要很长的时间。它就像是信息时代的织布机,融合了许多现代技术,但仍然充满复古和强烈的时代感。但正因如此,这部作品充满了争议,这也是一个时代的争议。
当我环顾四周时,我立即被问到我多大了,但有很多大佬的评论仍然在制作这种质量的游戏。对方的观点也很清楚,我不了解游戏的历史,也没有看过游戏的故事情节,但我一味追求画质。
事实上,类似的讨论从未结束。辩论变得更加激烈,尤其是当一款游戏诞生时既有复古的图形又有精彩的情节。可以说,时代是这样演进的,一些“战争”更有效地推动了时代的进步。
小编不打算将此评论发展为引文。评测才刚刚开始,希望大家能放松一点。如果你喜欢这样,你一定会知道独立和独立。同时,我认为有很多人可以做到。我不明白。 ,被其各种“过时”的设计讥讽。所以,在谈八方旅人之前,我们可以回到25年前,当时游戏行业正处于从2D到3D的关键时期。
就我们一般的感知而言,2D像素风格和3D真实感。理论上应该是两种不同形式的美术设计,但可以说1994年发布的《FF6》在游戏界产生了爆炸性的影响。 SE采用了自己的自上而下的角度。仅用16位就为SFC打造了惊心动魄的“伪3D”美术效果,一时成名!
如果说《最终幻想6》的“伪3D”是一款损害游戏硬件性能的产品,那么《八方旅人》的“H2D”则是经典又新潮。融合。不过,《章鱼旅人》也和你平日看到的像素游戏不同。制作团队将虚幻4引擎生成的3D动态背景像素化,并在其中放入2D像素角色。
2D是粗糙的,3D是细腻的,粗糙的像素嵌入细腻的背景中,带来独特的视觉体验。此外,您可以在游戏的每个场景中感受到层次和各种细节。结合场地的美景,放大游戏带来的视觉乐趣,与时尚复古的主题完美融合。
如今,《进化大陆》、《信使》等不少游戏都试图通过情感共鸣来吸引情感玩家,以“怀旧”和“复古”为卖点。
不过,“怀旧”不代表“老”,“复古”不代表“回到过去”。 “画质”,有复古机制,但没有复古本质。可能正是这些噱头游戏,让新一代的玩家看到这种品质的游戏时,不分青红皂白。
剧情是卖点
读者可以放心,这篇评论只谈情绪,不剧透。
简单分析一下,《八方旅人》的故事看似微不足道,但作为一款致敬经典JRPG的游戏,刷图、打怪、升级是必不可少的元素。不过按照游戏设计流程,玩家在玩的时候基本不需要刻意升级。但是问题是这个游戏有8个主角,只玩了4个角色。这表明你应该经常积极培养怪物,以提高你以后添加的角色的水平。另外,由于第一个选择的角色是常驻角色,中途无法更改,所以队伍中总有人可以碾压其他角色。
但《八方旅人》朴实无畏的奇幻,却是一颗真正闪耀的明星。就像我年轻的时候,甚至现在,当我看到日本漫画时,我或多或少地流下了眼泪。所以, 我们可能对这种单链模式当然感到满意,而我们在不知不觉中陷入了其中。
优秀的游戏战斗系统
说实话,《八方旅人》的战斗有点像《P5》。每一个怪物都必须至少有一个克制属性,或许是一把剑,或许是一把枪,或许甚至是某种元素。当玩家以特定的攻击方式攻击怪物时,怪物会昏倒,大大增加其受到的伤害并限制其在下一轮的行动。不过,与“P5”不同的是,《八方旅人》在“WEAK系统”中还多了一个护甲值的概念,敌人只有在造成指定数量的护甲值伤害后才会倒下。破坏防御的状态。
随着这个系统的加入,战斗中增加了许多变数。不同的护甲值,不同的弱点属性,不同的攻击顺序,让你执行战斗策略。事实上,护甲和防御破坏的概念在很多游戏中都有体现,但相对来说,JRPG很少使用,所以这可以看作是一个大胆的创新。
此外,游戏中的八位主角拥有八种不同的能力,所以战斗真的很丰富,一些特殊技能让游戏变得有趣。比如商人可以付费召唤佣兵,猎人可以捕捉野兽,制作组为每个角色提供相应的子职业,各种隐藏的东西供玩家探索,还有职业。游戏玩法非常丰富。