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《梦幻之星:伊多拉传说》高可玩性的战斗系统——属性相克星座变身

时间:2022-01-08 14:09:49 来源:NC游戏网 作者:

《梦幻之星:伊多拉传说》(以下简称《伊多拉》)是一款IP在移动端推出的新作,《伊多拉》是与其他经典IP手游相比最受欢迎的手游。有趣的是,它的外观与传统系列的设定相差甚远。取而代之的是一款集卡打卡的流畅玩法,处处彰显着“行业技工”的职业气质。下面是通过基于“Idora”测试服务器的游戏体验给大家的一般评分。

在《最终幻想》《勇者斗恶龙》等传统JRPG系列中,《梦幻之星》可以算是先吃螃蟹了。 2000年,当“上网”还是一个流行词时,DC版《梦幻之星Online》率先敲开了同行网络的大门。之后,国内厂商的经销商出现,之后新作在PSP等主机上不断重复,《梦幻之星》系列逐渐在中国玩家中获得了一定的口碑。

《梦幻之星:伊多拉传说》高可玩性的战斗系统——属性相克星座变身

01 你不熟练吗? - 完整而保守的玩法
结合回合制、卡牌、2D这三个标签,有特定手游体验的玩家很快就能做出一些爆款。对深的人来说,他们在飞行中变身为规划师,“抽卡-组队-回合制战斗-按地图和地牢-”等一整套基础玩法,甚至可以配置角色增强-资源积累-抽卡”比较典型。性永久运动模板。

如果轮到厂商来接他们,在红海类型中互相较量,如果玩法比较固定,那就更考验综合实力和细节了,比如开发的美工巨照。团队管理火就是火无论如何,这是一种形而上学的奖励。

从内容上看,《偶像》属于上面略带套路的划分,但与其他一些工业流水线游戏相比,《偶像》在细节和工厂风格上显然更胜一筹。比如人物肖像,没有脑子去“梅塞”的下半身,领悟角度的精髓。美貌符合主角群的贵族气质,部分角色仍由世嘉主机游戏中经常画人物的著名画家创作。

如果你熟悉世嘉近几年的 ATLUS 《Etrian Odyssey》,你会非常熟悉这种画风。

游戏进阶满足了移动设备相对快节奏的要求,让玩家可以在不同的主线任务和地下城之间快速切换,并增加了“人物传记”地下城来机械化支线任务。不再赘述。该脚本是为每个角色单独编写的,带有时间线和主要任务片段。回声和补充让玩家可以从团体游戏的角度参与整个活动,强调配角的个性。这是《权力的游戏》POV叙事的重要组成部分(观点,即用不同的角色视角来塑造事件的大画面),史诗般的叙事感。另外,这部作品的音乐非常亮眼,继承了传统《梦幻之星》系列的长处,配乐的旋律让日常工作更加有趣。

人物抢眼,阴谋加持,不知道有没有人气角色。

从目前测试服务器上提供的内容来看,《九头蛇》属于游戏类型。使用一种非常成熟的机制来防止玩家被系统为难或一怒之下“下架游戏”。尤其是开服后需要大量进入的玩家,可以享受跟随主线剧情的乐趣。系统。导游会慢慢解锁,学习战斗知识。游戏的战斗部分,表面上只是一个流畅的回合制系统,但它实际上是一个独特而特殊的设计。

《梦幻之星:伊多拉传说》高可玩性的战斗系统——属性相克星座变身

02 属性对立,星座变换,反作用是易玩的战斗系统。
大多数卡牌游戏的卡牌稀有度与强度成正比,所以玩家在挑战常见的困难情况之前需要花费大量时间来培养角色。一个核心思想。结合属性和不利效果,将单兵作战和团队合作结合成一个几乎通用的作战系统,以“九头蛇”为主题的星座概念是兼具观赏性和可玩性的有趣尝试。

日本游戏的经典《羽毛扭曲》,最早的原型,来自PS时代的《北欧女神传》。

首先,属性的相互压制可以分为水、火、风、土四种属性,这取决于本游戏中所有参与战斗的单位的角色面板和移动类型。前三个是相互制约的,可以根据各自的弱点输出。 ..一定回合后,可以激活技能直到涅槃。我想这也是一个球员。我们熟悉战斗系统。

接下来,《伊多拉》采用了所谓的“扩展”步骤,让玩家可以创建最多八个角色的队伍阵容,将两支队伍按照“顺序”和“顺序”分成两组。 “混沌”战队之间没有绝对的中流砥柱或替补。如果在战斗中选择“反向冲击”,场外球队将发动全面进攻。这部分既刺激又实用,无论是四人垂直分镜,还是全角色都有很多机会发挥的高伤害一击,两个阵营都有可能。匹配以创建更具战术性的组合。

尤其是用户长时间持有游戏的情况下,可以充分利用实战中培养出来的阵容厚度,而不是简单的扔掉就放手“远征”。不仅如此,玩家在满足相应条件后还可以在“秩序”和“混乱”之间进行切换。切换后,不仅外观会发生变化,球队的战术和角色表现也会相应调整,让玩家的等级更高。表演自由。

熟悉的回合制战斗

最后,我们不得不说一下写在游戏名称中的核心系统“九头蛇”。这个系统的意思是《圣斗士星矢》中大家熟悉的“星座”。为每个角色安排星座的《圣斗士星矢》,除了在角色施展《偶像》的力量时,不佩戴圣斗士星矢,不爆小宇宙之外,对主题的外观和动作进行设计。相反,它变成了一个巨大的战斗单位,与怪物战斗,并赋予人们操纵金刚对哥斯拉的惊人力量。

每个人都想看到的“变身”环节有一种华丽而不同寻常的仪式感。

有经验的玩家很容易想到《FINAL FANTASY》时隔多年,在《思考13》、《白骑士物语》等移动设备上体验类似的玩法已经非常难得了。玩家将在冒险中不断遇到来自敌方营地的“九头蛇”。各种变换效果在无限流中出现。星座概念与一直是“梦幻之星”系列特色的太空歌剧风格相得益彰。为了体现战斗系统的可玩性,本作的各种主线和支线任务,以及竞技场系统,也为玩家提供了不同的选择,所获得的奖励将在抽卡时送出稀有物品,你甚至可以增加你的机会得到它。

不过本作的战斗虽然丰富华丽,但人物造型却有一种比较“落后”的纸质感觉。感觉就像一个牵线木偶,尤其是当角色做出复杂的身体动作时,例如挥砍或掩护。当放大相机时,缺少关节、机械和僵硬,甚至角色建模都有“锯齿状边缘”。

当然,制作组也害怕这一点。解决办法,一方面是隐藏缺点,减少角色的复杂动作。另一方面是强化场景——铺红地毯、挥剑、与一群狮子狂舞,固然强化了一些表演,也分散了玩家的注意力。

动作不好看,我加个好看的人像图

《梦幻之星:伊多拉传说》高可玩性的战斗系统——属性相克星座变身

03 经典元素的修改与再现——与《梦幻之星》的联系
与其他众多经典主机不同的是,该手游IP推出的游戏《爱多拉》刚刚进入游戏的标题形象,《梦幻之星》的曝光量也相应减少。除了阅读图标“梦幻之星”系列之外,它是一个小怪物拉比的剪影,早期甚至无法找到与“梦幻之星”系列的直接联系。

当然,假设《梦幻之星》系列本身经历了三个历史发展阶段。他们分享了是否开启了“星际”战斗系统,以及后来联网的“梦幻之星OL”,或者后续是否使用手持“格斗游戏”标记。“九头蛇”中不存在世界观。直接出现。

同时,《偶像》的故事也不同于剧中经常使用的太空歌剧的故事。玩家是一把剑,而不是星际迷航或星球大战的太空冒险家。一个以魔法为背景的异世界男孩,但由于卡牌游戏需要划分稀有角色,所以剧情的重点自然不会完全集中在主角身上,而是在人物传记中的章节非常好看,对剧情感兴趣的玩家一定会满意的。

本作“梦幻之星”系列的标志性机甲职业《如罗马人》变得更加华丽。

没有剧情联系,但《爱多拉》也持有一些“经典”梦幻之星系列的设定,比如酒吧“机甲”,就是当时“梦幻之星”的种族职业。对,也是一个以剑与魔法为主的系列JRPG游戏,体现出一种独特的感觉。未来。一个重要的标志。

玩家装备的武器和符文,比如光剑等不同颜色的科幻物品,在奇幻风格的“偶像”世界中有点戏剧性,但都是一样的。传统“梦幻之星”系列的标志性设定。另一个看好点是,《梦幻之星Online》是业内早期的一款以超凡联动为核心的地下城内容设计游戏。如果《九头蛇》能继承这一辉煌传统,它将利用世嘉自有资源引入联动。这也可能是一个很好的商业方向。

《梦幻之星:伊多拉传说》高可玩性的战斗系统——属性相克星座变身

04 结论:
作为一款回合制战斗的2D卡牌游戏,伊多拉有着高度的完美,良好的美术设计和良好的战斗系统,足以给玩家一个证明的机会......我的力量。如果说《梦幻之星》的IP效应几乎可以忽略不计,那么市面上的同类游戏已经是消耗战了,因为这种玩法不可避免地会带来日常生活的套路。工作深度和后续操作。而上一款和《偶像》一样,同样以MD时代为蓝本的游戏,在中国老玩家的记忆中熠熠生辉,随后成为手游,成为中国市场的一匹黑马。这个游戏叫做《梦幻模拟战》。 


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