01 十年后的2001年,龙再次展翅。
仅仅几次,IP《龙之谷》就迎来了它的十岁生日。十年前,这款集精美画面、酷炫战斗、创新非摇滚招式、PVP对抗于一体的革命性作品,怀着极大的希望诞生,被认为是一代网游的杰作。十年后,《龙之谷2手游》手游问世,能否重燃昔日激情?
2010年,盛大游戏以9500万美元(折合人民币约6.45亿元)收购韩国《龙之谷》开发商,放映电影《龙之谷》。计划三部曲,第一部《龙之谷:黎明战士》于2014年上映。在全国仅上映一排电影的情况下,票房收入逆袭,总票房收入5741万元。
当然,游戏的热度在下半场迅速下滑,因为游戏本身的一些缺陷没有及时解决,运营一再低迷。历经千辛万苦,跌跌撞撞的《龙之谷》终于凭借它的生命力和粉丝们的喜爱活了下来。
02 龙之谷IP的本质是什么?
当时龙之谷的开发者在开发动作游戏方面非常成功,在构建西式奇幻背景方面有着丰富的经验。在这样的团队的支持下,最终的成品既保证了网游的基本盘,也保证了新网游模式的探索。过去,动作元素和叙事方法已经出现在这里。它可以在网络游戏中重现。尤其是游戏角色的肢体动作非常成熟,打破了《泡菜网游》的限制,成为一款不拘一格的惊艳之作。
龙之谷构建了一个充满异国情调的美丽世界
说到游戏运营,以“无锁运营”为卖点,打破当时网游的动作规则,开启动作品类。网游新篇章——这个运营爽快、敏捷,值得强调。玩家可以快速灵活地切换目标,而不仅仅是达成一个敌人和多个敌人。不要打架,所有的前进、后退、侧身、跳跃都会更有意义。
在新的手游中,主要玩法从副本和PK变成了剧情驱动的跑图。
不过,这并不意味着《龙之谷》就是这样一款硬核动作游戏。无需学习游戏简洁的战斗操作,井井有条的组合技能,无需编写宏指令。对于习惯玩ARPG的玩家来说,《龙之谷》几乎不需要适应,非常容易上手。让我们马上开始吧。通过更多的练习,您将能够优雅地在怪物之间移动,确保它们完好无损、耀眼和飞行。
玩过《龙之谷》的玩家朋友们很少批评动作玩法,反而是点赞。简单且具有操控性的动作玩法是《龙之谷》的基石。
在手机游戏中,角色在阳光下被处理成高光泽,就像瓷娃娃一样。这种风格是什么样的,这是一个见仁见智的问题。
03 大陆心房再现
《龙之谷》的故事背景发生在梦幻般的阿特里亚大陆,那里的建筑和景观借鉴了欧洲巴洛克和德国乡村风格。 《龙之谷》的3D效果算不上一流,但巧妙地运用了鲜明的色彩对比,让它成为了视觉上的梦幻和绚丽。 Q版的角色非常好用,而且有一些恶意BOSS。我换了角度。它看起来又丑又可爱。就这样,《龙之谷》就像童话里的粉红色软糖,承载着生动的情节和细腻的情感,俘获了无数人的心。
四大经典职业和熟悉的战士形象
《龙之谷2》手游充分继承和保留了阿特里亚大陆的特色,无论角色是否在西欧。风格职业设定和可爱的东亚美学混搭,或者通体干净明亮的氛围,甚至是阿特里亚大陆的所有地标(Kedra,神圣天堂,经典女神等)都成功了。它可以调动回忆玩家现在和过去的回忆;阿特里亚大陆不仅保留了原有的精神,还得益于技术的发展和艺术饭盒的额外鸡腿(可能),现代手机中体现的图像质量游戏,不是特别引人注目,但与自有 IP 相比,它具有有史以来最高的性能。随着实际照明和昼夜天气变化系统的加入,整个 Atria 大陆现在可以以一种可复制的方式“呼吸”。
角色可以根据天气进行相应的动作:晚上照亮道路,下雨天撑伞
而一系列强调游戏品牌特色的玩法元素将继续延续:无锁定战斗、多人屠龙地牢、巨龙藏身处、藏身处、战场……无不铭刻历年《龙之谷》彰显IP品牌基因。
副本系统有太多元素让你想起过去。
如果您只是对以上内容感到满意,那么新一代似乎没有什么价值。 《龙之谷2》手游中,主打以“大世界”为概念的MMORPG手游,可能是史上最大的地图,而且整个地图不分,但比这要好一些新玩法,比如玩法,比新的不对称竞技玩法和游戏的暗区更可圈可点——毕竟在这个时代,无缝大地图是新的,不是什么东西。
游戏内置成就系统,激励玩家完成任务。
04 难以画出皮肤和骨骼
《龙之谷2》的功课,在之前的《功课副本》的基础上,已经有了,可惜的是,上面提到的《生命基地》——游戏曾经强调的竞技操作就是这个。测试。
作者不做任何结论,因为当前版本不是最终版本。不过从经验来看,我觉得目前的攻击手感比较轻,没有击中身体的感觉,但是战斗中积累的命中数却是在努力表现出连击的爽度。 , 联动系统弱的事实是无法隐藏的——可连招的技能太少(只解锁了5个主动技能)而且实际上表现出漂浮等很棒的动作。没有可以做的操作,炸墙,抓人等当然,这可能是一条龙。智谷从 ACT 网络游戏转变为 MMO 所付出的代价。
不太熟练和普通的触摸无法支持真正打动人心的酷组合
《龙之谷2》的整体设计思路依然符合国产MMORPG手游花点时间做你的日常生活来变得更强壮。 《龙之谷2》并不是一款移植《龙之谷》的手游平台产品,而是以《龙之谷》快餐为外壳的混搭,沿袭了一贯的MMO设计思路……
游戏的整体设计思路还是朝着增加玩家在线时间的方向发展
当玩家不经意间通过自动寻路等便携操作来研究故事内容时,设计成了没有自由的摆设,《龙之谷2手游》的目标受众全神贯注于一场硬核战斗。与只是想感受他们的感情的老鸟比赛,而不是已经成为的资深球员。播放器。游戏在这方面的设计并没有错,但对于《龙之谷》的粉丝来说,还是有些失望的。当然,这只是游戏之前的测试版本。玩家和朋友都知道 MMORPG 在扩展方面有多么强大。我不认为盛趣和腾讯的实力会让《龙之谷》这么好的IP变得正常。一。 MMORPG,期待下个版本的游戏表现。