01 《灰烬战线》的时间不多
自2015年立项以来,历经数次测试和数月的日本之旅,户外对地回合制策略手游《灰烬战线》已经到来。我终于回到中国了。但多年后,游戏已经远远落后,在当今 2D 市场竞争激烈的情况下,似乎已经没有多少空间可供《灰烬战线》了。游戏《灰烬战线》在故事背后使用了熟悉的末日主题概念。故事的主角是配备ARMS的武装人形武器DOLLS,与现在的2D手游相比。使用动画 CG 部署。早期背景故事中表现力稍弱的作品。
02 简单的2D萌妹子
游戏在 UI 画面上乍一看会让人联想到《人偶前线》,但在 UI 的整体观感和当今 2D 玩家的审美上略有偏差。有点简单,但是看久了也不会腻。一旦你习惯了它,你可能会喜欢稍微简单的风格。
作为一部军事拟人作品,人物肖像的设计并不含糊。每个角色的肖像都经过精心设计,别具一格。但是,您也可以找到角色,因为游戏过早开始。游戏的竖画风格是几年前的画风。
据《生物驱动》称,如果你对这款游戏角色充满期待,这款游戏可能会让你失望。最后但同样重要的是,Q版游戏在战场上的反派设计,给人一种游戏角色的头在坦克上的错觉,仿佛在看生物和机器的融合。人们。
03 创意慢节奏战斗
《灰烬边境》游戏最有特色的设计是游戏的设定结合了地面和空中军事武器的概念以及上下地图设计和回合制。策略玩法要求玩家根据场上所有敌对目标的位置和行动模式,调整阵型和进攻策略。同时,游戏融入了类似于战争游戏的移动定位策略,让你在玩游戏的过程中更加周到。
这还不够另外,萧何什么都没打败。 《ashfront》最关键的部分还在于游戏的战斗玩法。在日益碎片化的 2D 游戏氛围中,《灰前线》采用了更多的“硬核”玩法。游戏战斗是不可能的。仅根据堆值用战斗力碾压和推动地图。
这是因为玩家需要对每个角色在战场上可以实现的战略角色有更深入的了解,并据此做出战略发展。这个过程可能非常令人生畏,对于大多数习惯直接跳过游戏指南的玩家来说,游戏可能足以说服他们退出。
在了解了游戏的玩法策略后,玩家必须面临另一个挑战:游戏的节奏。玩家在每场战斗中需要向6个角色下达战令,而且下达命令等级太深,所以在下达回合中玩家需要点击屏幕近30次。这样一来,游戏的战斗节奏就很慢,对于没有耐心的玩家来说,分分钟放弃游戏是有可能的。
04 新战略包的老式开发
同款游戏除了在战斗过程中有很多思考策略外,在团队组成上也很有策略性。最多有 5 种不同的功能设置,从地面和空中角色的组合到单个角色。通过改变功能,角色可以获得各种功能技能。这样的设计让游戏中的每个角色都非常强大。游戏在团队策略上也更加灵活。
在游戏开发方面,升级、集体转换和角色扩展构成了游戏的主要增强方面。玩家只需通过各种游戏玩法收集足够的资源,就可以轻松地增加自己的最爱。角色(妻子)。
最后,我们还需要谈谈游戏内容和玩法。还有,在之前的文章中,我提到过一个游戏中单局的战斗节奏太慢,难免会导致玩家。花很多时间来深入玩每一场比赛。游戏内容。
但游戏本身以单机内容为主,没有关卡追赶机制。玩家只需要遵循他们的习惯。习惯玩。换句话说,游戏是否有颜色完全取决于游戏的玩法。
05 总结:目标明确的策略游戏
虽然《灰烬战线》具有策略游戏的优点,但也有一些缺点。慢节奏的游戏内容和玩法无法取悦大玩家。 ..对于一些玩家来说,如果你能沉浸在这款游戏中体验一下,你可能会发现一些快节奏游戏所没有的乐趣。如果您对军事和以军事为主题的二维作品感兴趣,您可能想尝试一下。它可能会给你带来几个不同的惊喜。