《Boomerang X》是一款第一人称动作游戏,主角通过投掷回旋镖杀死敌人。在看预告片之前,我以为这是一款考验玩家精准度的FPS,一款“回旋镖队长模拟器”。但看了预告片后,我发现这款游戏并没有我想象的那么平庸,而发行商Devolver Digital的logo也让我意识到这款游戏并不简单。
如果说回旋镖只能杀敌,那么《回旋镖X》只是一款具有特殊主题的FPS,而让它成为优秀的ACT游戏的根本原因在于制作团队DANG!围绕回旋镖设计的一系列系统。
《回旋镖X》中真正技能的敌人并不多。满身杂兵的人只能朝着主角的方向蠕动,通过一定的接触时间消耗主角的生命值。所有敌人都没有一套血量值,杂兵都是一秒出招,有些敌人需要打到身体的红色部位才能破坏这个游戏。没有攻击力,关键是精准命中。随着过程越来越近,主角将获得多种能力,其中最重要的是瞬移。
没玩过《回力镖X》没关系,只要知道《最终幻想15》主角诺克提斯的能力,就能理解这款游戏的瞬移机制。当主角投掷回旋镖时,玩家再次点击左键即可瞬移到回旋镖所在的位置,变为手持回旋镖的状态。这个动作可以让玩家从蜂拥而至的黑色生物中逃脱,也可以快速攻击背后一些怪物的弱点。
此外,还有子弹时间、爆破等能力。这些技能其实是过去在射击游戏中出现过的系统,但是DANG!能够将这些元素融入到《回旋镖X》中,这都要归功于团队前期优秀友好的关卡设计。
《Boomerang X》有着明确的场景设计。每次玩家解锁一个新技能,游戏都会为玩家准备一个新技能比如获得瞬移能力后,游戏会为玩家准备一个很高的悬崖,玩家需要一边瞬移一边投掷回力镖才能到达悬崖。在后期的走廊和楼梯场景中,玩家可以继续使用瞬移技能快速通过,让玩家再次感知技能的作用。哪怕是同时击杀两个敌人才能施放的爆破技能,游戏并没有为其设计战斗教学关卡,而是在场景中放置了很多静止的敌人。标记的门只能用于前进。相信大部分玩家通过这道门都能理解爆破的范围。
这马路不是敌人,只是一路上遇到的NPC
进入战斗场景时,玩家会迎来数波敌人。幸运的是,我们无视所有敌人,只杀了带黄旗的敌人。当玩家与黑色敌人接触时间过长,或者被各种判断击中时,会消耗一个护盾。战斗场景中通常会有护盾补给点,但这款游戏的回血设置不同于大部分游戏采用的触控机制,需要玩家在补给点站立几秒才能补上。所以玩家们不要急于求成,以免回盾时被攻击,得不偿失。
《Boomerang X》现已登陆NS和PC平台。喜欢动作FPS,又向往《最终幻想15》中Noctis能力的朋友可以试试。游戏的过程并不长,但是对于不经常玩FPS的玩家来说,中后期的一些敌人配置还是比较难的。