精美的画面、炫酷的杀戮和战斗加上丰富的动作元素,让这部作品看起来像是系列的伟大进化。试玩版的战斗部分让大家看到,这款游戏在保证一定深度的同时,可以有直观的动作游戏体验。因为全程都是BOSS和大体型怪物,连招很多的长技能都没用了,就好像把自己送进了绞肉机,长技能跳到boss脸上,也是AI经常暴死的原因之一。单发伤害高的远程技能和短招或者安全的输出位置成为了这个时候对抗的首选。比如主角钢铁面具的招牌技能Boom Slash,伤害高,输出快,一击轻松逃脱。紫茹和中后期法师一样,在安全的位置也能打出大范围的AOE伤害。事实上,个别BOSS和怪物拥有全职的统治地位。作为游戏特殊体验的一小部分,相信大部分朋友都能接受。不过本作所有的boss和后期的大部分怪物都拥有全过程的统治力,尤其是最终迷宫。色彩多变、霸气十足的怪物布置得满满当当。完成后,我还是很绝望。当一个粉碎机或者一个无情的法师中继器,后面的迷宫策略就变得非常的单调。
至于战斗系统,其实以往的传奇系列作品都有限制技能数量的机制,也有可以通过防御和闪避取消动作完成高阶连击的作品。 《黎明传奇》继承并创新了系列的战斗系统。希望接下来的作品能有丰富的敌人类型和更多的BOSS交互设计。该系列的许多老玩家也想参加比赛。在新作中,你可以体验到秋沙雨和秋沙雨的无限组合。
在AI方面,其实可以设置的非常精细,但是如果可以单独设置每个角色的AI策略,应该会更加直观合理。比如盾骑士姐姐的策略是靠近防御,法师姐姐是远距离攻击,拳师哥哥是靠近躲避等等。本作的迷宫基本不大,可以把所有的东西绕一圈,瞬移点数也比较密集,还是符合现代快节奏设计的。过去,很多RPG都注重迷宫的精致和复杂。如今,迷宫更快更集中,也更符合大家的心理。在游戏中,我们要穿越五个国家和一些独立的特殊区域。每个国家的风景都有自己的特色。路上,我常常被眼前不同的风景所震撼。在游戏中,我也曾多次停下来欣赏风景截图。我真的能在地图上感受到这项工作的思想和演变。
这部作品的故事可以说是非常王道,各种元素都浸在雨露之中,看完传说,果然是传说。前期的主线故事讲述了失忆的主角铁面具和女主角共同对抗暴政和压迫,为每个国家带来自由与和平。后面的故事围绕背景中的两个星球和国家展开,解开主人公的记忆,探索这个世界的真正秘密。
每一个角色都有一段沉重的过去,每一个角色,在旅途中,都找到了自己人生的意义。虽然战斗表现都不错,但一些主线剧情表现还是比较死板的。主线关键剧情中经常出现的情况是大家都可以找到更好的表演方式或者过度的桥段,但是游戏却采用了大家能想到的不合理的表演方式。建议至少对突然崩溃或突然失控的 Fragment 可以进行适当的控制,并且必须限制次数。
角色旅途中的对话和副业表演依然保持着高水准,动人与搞笑并存。随着游戏的进行,您将看到每个角色的各种个性和细节。随着游戏的进行,角色也会变得越来越立体。支线的优秀人物塑造与死板的主线桥段并存,也是日系玄幻作品的通病之一。
本游戏的过场动画由 ufotable 制作。两部OP动画虽然保证了质量,但游戏中的几部动画过于戏剧化,并没有达到ufotable优质动画的一贯质量。本作的3D表现已经达到了非常好看的程度,几个过场动画都没有太有必要了,反而低质量的动画反而把整个剧情的表现拉低了一个档次。当然,我们都希望在游戏中看到高质量的 3D 表演和 2D 动画过场动画。如果真的不能两全其美,那么游戏本身做出选择来保持一方的质量和质量也不是什么坏事。
最后,在DLC方面,这款游戏的DLC非常多,包括服装、经验奖励、商店折扣、升级、经典BGM包等等。几个服装DLC都不错,可以改变人物穿着不同服装的印象,甚至提升一个等级。本服装DLC内含技能盘。买衣服送技能,有点捆绑。经验奖励、商店折扣等纯粹是节省游戏时间的DLC。如果说杀怪是一种有趣的体验,花很长时间也没关系,但杀怪当然是一种折磨和功课。希望越短越好。我的一个朋友上来就买了升级DLC,发现战斗是一枪一秒,失去了原版游戏的乐趣。《黎明传奇》是该系列时隔5年的新作。喜欢RPG的朋友一定不要错过。这部作品的故事回归王道,回归经典。能在画面和表现上带来足够的惊喜,战斗系统的完成度也很高。不过在后期的内容和BOSS的设计上,我们还是能感觉到明显的不足和生硬。这些问题不是不能解决的问题。在本作的基础上,希望在接下来的传奇作品中,我们能看到更多充实有趣的游戏内容和更多个人主义的奇幻故事。相信南梦宫可以做得更好,希望接下来的比赛不要让大家等太久。