与气候温和、地势平坦的蒙德、奇石伟峰的岳麓山相比,龙脊雪山有着完全不同的地貌和气候。总的来说,整个雪山的形状是指阿尔卑斯山的马特洪峰,呈现一种独特的三角形状,指向天空,和中央部分是由一组发光的云,也对应于雪山的主题地图:神秘和威严。原神动态天气系统的影响下,隆基雪山的环境也会有不同的变化,无论是水晶清晰的反映在冰雪雪之后,或雪的场景下雨雪,所有呈现真正的雪山不同程度的影响。有时静谧,有时宏伟,这也使得龙岭雪山成为了另一个游戏值得出拳的地方。
除了雪,新地图和明亮的星星灯,巨大的但立体交错的深洞,和各种神秘的古代遗迹和巨大的怪物,配合各种解密元素和权威,龙脊雪山艺术添加足够的丰富性和游戏的性能,并保持原神一贯高水准的艺术表现和IP特色。此外,在龙岭雪山地区,开发团队还为游戏引入了一个新机制——“冷”值。在雪山地区玩游戏时,角色会因为寒冷而继续积累冷点。当数值达到上限时,角色将继续失去生命值。但这一规律是正确的,某些散发热量的物体,如篝火、温暖的精灵和红石,可以防止寒冷积聚,而某些环境和行为(如游泳)可以导致寒冷迅速上升。新机制的引入对玩家的能力提出了更多要求,要求玩家不断思考如何在战斗中平衡“冷”点的影响。但另一方面,它为玩家创造了一个更有趣的互动环境,让游戏更具可玩性。
从地图面积上看,雪山地图虽然占地面积小,但立体空间的运用是一大亮点。乍一看,洞穴的入口,蜿蜒在群山之间,似乎毫无规律可言他们通过内部空间的连锁形成一个庞大而紧密的内部网络,并通过故事的发展引导玩家去探索和发现。
通过地形的巧妙封锁和地图区域的限制,Miha Tour团队在游戏中充分利用了垂直空间的价值,创造了一个神秘的分层空间结构。它结合了没有体力和无限数量的活动,为玩家带来了全新的开放世界探索体验。从蒙德平原,玻璃上以山地地形为主,再到现在以高原地形为主的龙脊山脉,海拔不断拉升,背后环境不断变化,可以清楚地看到米哈伊洛维奇游泳队在艺术设计和垂直空间中不断探索的轨迹,而目前,技术研究和开发的进展。事实上,这一进步并非一蹴而就。在1月20日发布的《原神之龙岭雪山地区》幕后纪录片中,米哈游团队也分享了相关故事,在海外Youtube、国内B站等视频社区获得了高度关注。
也许是由于玩家对原神习惯性的高期望所带来的压力,对于龙岭雪山的推出,美哈游队面临的首要问题,就是如何给玩家一种不同于glassmoon和Mund地图的新鲜感。经过思考,Miha团队决定在视觉体验和游戏体验两个维度上进行差异化的创作和开发。在视觉体验方面,龙脊雪山围绕冰雪主题进行了一系列的视觉包装,包括降低环境光源的饱和度,以配合雪山的冰雪环境;以及根据进入洞内和洞外的光线量来区分环境设置等。对于“龙都林”的尸体,造成了雪山的变化,促进了剧情的发展,团队在设计上也注重了合理的包装,如尸体的腐烂对周边环境的影响,多年来,巨大的骨架与雪山地形融为一体。其中,对于雪山地形和氛围的刻画,这是艺术表演的核心,美哈游做了几个月的排练,不仅指的很多真实的照片,研究了真实的雪是如何与地形相吻合的,并在艺术风格的前提下,在保持原神云雪颜色梯度效果的同时,还研究了雪表面的分层结构和植物分布,能最大限度地遵循和还原自然的逻辑。
从微观的雪花到雪山的宏观地形,跨尺度的创作带来了看似不规则实则有序的龙脊雪山。这背后是美哈车队几个月来反复调整几十个版本的结果。美哈游队原本抱着“试试看”的心态,却在不断的尝试中取得技术艺术上的突破。的游戏体验,如上所述,米游泳队在参考现实环境中,机制的基础上,龙脊山脉地区的任务及相关建筑元素,必须匹配原始神的风格,非常小心细致,尤其是大型的内部结构,错综复杂的洞穴,也为玩家带来了沉浸式的探索体验。同时,作为根所有幻想的雪山,该小组还特制的地形环境的仪式和神秘,以及一组任务的过程,这不仅给玩家艺术质量和游戏体验超出预期,但也提高了世界观的原始神。