听说蓝洞在《绝地求生》里做得不好,不做生意就做手游?是的,经过几次反弹,蓝洞发布的全新RTS手游《火战攻城》终于在8月8日上线。在RTS手游革命的大旗下,凭借蓝洞的号召力,着实引来了一波关注。那么,这款新游戏究竟是真正的RTS革命还是吹牛,今天就一起来看看吧。
卡通风格的竖屏塔防,基本玩法类似皇室战争
乍一看,这款游戏与《皇室战争》非常相似。都是欧美题材的竖版卡通游戏,就连UI都非常相似。不过本作的基调没有《皇室战争》那么明快,地形变化也比较复杂,相对来说比较真实。
左:消防围攻右:皇家战争
玩法也是1V1双推卡塔防。卡片分为建筑卡片和武器卡片。每个玩家只能使用6张牌。卡片用于防御和攻击。同时,时间限制为6分钟。在规定时间内先击倒对方基地的队伍获胜。如果在6分钟内未决出胜负,则进入100秒加时赛。可以说比赛的节奏是相当快的。
有地雷、士兵和迷雾,更像是RTS而不是塔防
但是当你深入游戏的时候你会发现,在融入了很多RTS元素之后,这款游戏与其说是《皇室战争》塔防的升级版,不如说它是一款RTS手游《魔兽争霸3》简化版游戏。
首先,添加了战争迷雾。玩家的建筑和仆从只能放置在现有范围内,建筑完成后,周围区域可以变成领地并获得视野。因此,玩家需要通过建造建筑来扩大领地,争夺资源。
其次,增加了功能性建筑(即非防御塔建筑),包括资源点和兵营两大类。地雷和基地等资源点会产生法力值,而兵营可以增加人口上限。要使用职业卡或建筑卡,您需要消耗法力和人口。
无论是职业牌还是建筑牌,打出都会消耗法力和人口资源。
游戏内的策略也更有RTS精神,科技和英雄设定也有介绍
这个游戏的游戏策略也更接近RTS的核心精神。与《皇室战争》在游戏外搭配卡牌组不同,游戏中随机出牌的卡牌式策略有所不同。在火攻中,玩家需要在回合中选择部队卡,并消耗法力和人口将其添加到卡槽中,然后才能使用。去除了手牌的随机性,卡组的主要部分必须在战斗中形成,所以游戏内的策略更类似于RTS,对玩家的全局控制能力要求更高。
卡组的生成类似于RTS的成长路线,通过游戏中的资源成长和消耗逐渐形成
同时还引入了科技和英雄设定,更加接近RTS玩法。武器分为3个等级。卡槽中的武装卡数量增加后,可以升级基础等级以解锁新的高级武器。同时,您可以在游戏之外选择一个英雄进行游戏。英雄拥有主动技能提升战力,还可以下达命令召回所有士兵。
总的来说,在《皇室战争》塔防玩法的基础上,《火战攻城》入了大量的兵营、地雷、战争迷雾、英雄单位等RTS元素。也更接近RTS,所以玩家对游戏的音视频、玩法、策略都给予了很高的认可,但对服务器的稳定性和插件有一些不满。