近日,由天美开发的一款SLG游戏《重返帝国》于3月29日公测上线。游戏一经推出,就在免费游戏排行榜上位居榜首,这无疑引起了很多人的好奇,这款能压倒其他类型游戏产品的SLG游戏究竟有何魅力?
其实,每个人都有这样的好奇心是很正常的。毕竟大部分 SLG 游戏不会因为太“肝”,玩法太枯燥而没有多少观众,而这一次有一款 SLG 游戏成为了例外。但在经历了《重返帝国》之后,我明白了其中的缘由。《重返帝国》给我的第一印象就是“护肝”。以往的SLG游戏,前期都会有漫长的开荒期。为了不让对手在价值上无法抗衡,前期疯狂升级肝脏资源,打造升级武器。这样做的后果是,玩家需要一直盯着屏幕“肝”。
而很多心急如焚的玩家很可能会就此打住,感到无聊而停止玩游戏。另一方面,《重返帝国》则不然。土地复垦周期很短,建筑物无需等待即可升级。玩家的资源只能通过占用资源点和建筑获得,大大缩小了与不同付费玩家的差距。同时,玩家在开荒期间无需铺路,大大降低了玩家出行的时间成本,有效避免了玩家跟不上联盟的问题。在土地复垦期间。
此外,《重返帝国》的玩法也与以往的SLG游戏有很大不同。游戏以自由行军为主,即玩家可以在游戏中自由选择行军路线。不再受网格限制。同时,地图上排列的林草玩家可以使用《重返帝国》。玩家可以躲进和隐藏视野,利用这些地图的地形进行战略性的战斗。喜欢玩“肮脏策略”的玩家大概会非常喜欢这些。毕竟他们在《重返帝国》中可以玩偷袭、诱敌深入、草丛埋伏等心理战。这类玩法的新也让《重返帝国》不再像以往的SLG游戏依靠数值对抗和点数填色那样枯燥无味,大大提升了游戏的趣味性。
我想正是因为《重返帝国》中玩家层面的创新,玩家才能重新对SLG游戏产生兴趣,让《重返帝国》登上巅峰。但是,未来还有很长的路要走。相信会有更多的SLG游戏走上《重返帝国》的新道路,创新更多的玩法,《重返帝国》也会继续为这些挑战提供支持。让我们拭目以待,看看我们有什么样的惊喜。