近年来,射击比赛等各类游戏备受关注,热门新游戏层出不穷。相比之下,新的传统RPG游戏数量要少得多,巫师3已经是4年前的游戏了,但热爱传统RPG的玩家却不多。近日,一款RPG新作《贪婪之秋》在Steam上线仅两天就在线量突破16000人,跻身Steam热销新品前五。
故事背景设定在中世纪的航海时代,并加入了奇幻魔法元素,以黄色为主调,以油画质感为游戏的美术风格,恰到好处的展现了游戏背景,让人一看就觉得这是非常RPG!地图设计比较传统,不是无缝开放的大世界,而是多个中型区域的组合,包括城镇、任务点、丛林点、互动NPC等元素。本作是典型的剧情RPG。游戏的核心在于丰富的主线和支线剧情内容,带来了巨大的世界观和故事情节。剧情发展采用传统RPG分支选择模式,涵盖政治、种族、宗教等多方面的斗争,涉及航海冒险、奇幻战斗、政治机动等多种元素,外加爱恨逆转,饱满精彩。同时,通过传记支线任务,大量人物对话,在剧情的逐步推进中,无论是主角还是其他任务,人物都会逐渐变化,人物刻画真实饱满。绝大多数玩家对这款游戏的剧情世界观认可度很高,甚至觉得玩起来像巫师系列。
作为RPG游戏的核心之一,开发系统非常重要。在这个游戏中,角色可以增加他们的属性和装备。属性增长就是加点修炼,其中一些,比如增加伤害,提高防御等等,可以直接影响战斗属性。另一部分,包括科学、直觉、活力等6个方面天赋的加入,将影响玩家探索世界和展开剧情的方式和方向。比如增加直观,可以在剧情对话中开启隐藏对话。例如,高魅力点甚至可以让老板在玩家购买物品时给你折扣。这样的设计让探索,装备的成长类似于镶嵌系统。设备的每个部分都有孔。玩家可以消耗资源和材料来制造各种零件,然后将零件安装在装备孔上,以提高装备属性并直接改变装备的外观。由于玩家可以自由地创造和搭配各种零件,不同的零件组合会导致不同的属性变化和装备形态的变化,让装备成长得相当自由,换衣服也有乐趣。
大部分精力可能都放在了剧情和发展上,游戏在战斗上的实现略显不尽人意。使用ARPG战斗,枪、剑、魔法并存,近战和远距离战斗都可以,但打击感一般,缺乏命中反馈,闪避位移过长,操作手感生硬。同时,可能是因为设定boss的高难度,游戏加入了类似于龙腾世纪的瞬间暂停策略。玩家可以通过暂停来安排战术和选择技能。不过这个设计比较老气,重在策略,战斗的连贯性和清爽度明显降低,目前略显落伍。