近两周Steam上最火的游戏无疑是《命运2》。从两年前上线之初的火爆,到迅速落入默默无闻,再到在Steam上重生,这也是一款传奇游戏。
2017年底,首次登陆主机和PC(暴雪战网)平台的《命运2》大受欢迎。作为一款RPG+FPS的产品,无论是画质、玩法还是爽快度都表现不俗。因此,发布后迅速获得了英国和日本的周销量冠军,同时也刷新了英国的首周销量纪录。在全球市场,《命运2》可以说是2017年最畅销的游戏。与此同时,在线用户数也迅速突破百万大关,最高达到350万。在业内口碑方面,IGN给它打了8.5分,称其“从一开始就上瘾”。它还在各种比赛中获得了许多奖项。无论你怎么看,它看起来都是一个光明的未来。
但现实远没有人们想象的那么美好,仿佛升空的火箭突然耗尽燃料,游戏开始像跳伞机一样滑落下来。上线仅仅一个月,网游就从最高的350万迅速下降到150万,玩家流失非常严重。曾经备受赞誉的《光环》系列开发商 Bungie 遭遇大败。与动视签订“十年销售合同”10年后,Bungie的命运可能就注定了。离开微软进入动视后,Bungie 继续经历着严重的人事变动。曾经缔造光环系列的传奇人物约瑟夫·史泰登辞职,大量老核心员工离开公司。在动视的“训练”下,Bungie 很快学会(或许是被迫学习)减少主体内容,依靠 DLC 强制玩家付费。命运1也是如此,主体内容乱七八糟,而主体内容不错的命运2似乎也一样。在最初的快乐之后,游戏很快进入了不知道玩什么,等待DLC的状态。雪上加霜的是,动视似乎对《命运2》的运营不太重视。
上线不久,战网PC玩家就遭遇了严重的误封事件(大量正常使用录屏的玩家)和聊天被认为是外部禁令)。随后,节庆活动“术士无限超能力”、与AMD新CPU不兼容等bug陆续出现。官方不能及时修复bug,不惩罚使用bug的玩家,限制论坛言论也令人失望。同时,DLC也不尽如人意。这个时候,Bungie 和动视已经有了很大的分歧和矛盾。 Bungie希望打磨高质量的DLC恢复口碑,而动视希望他们能尽快推出新游戏,赚到新一轮的钱。 DLC更新缓慢,DLC内容匮乏,失去的玩家难以挽回,命运2一直就这样沉寂了下来,在接下来的一年多时间里,无论是免费还是其他,都没有复活。活力。动视时期,内容太缺乏,DLC没诚意时间到了2019年,虽然距离合同到期还有一年多的时间,但Bungie还是忍无可忍,最终选择与Activision分道扬镳后,Bungie员工欣喜若狂,当场开香槟庆祝。在将《命运》系列的运营权重新掌握在自己手中后,他们选择在Steam上重新注册出售。
这是一个明智的选择,作为一款已经在海外发售两年,却从未有过国服的游戏。国内玩家无疑是他们能夺回的最大市场。游戏在Steam上重新上线后,预售期成为了周销量冠军。正式发布后,继续霸占榜单,在线峰值29万。中国球员的贡献不容忽视。除了选对平台,Bungie也下了不少功夫,决心以品质重拾口碑。离开动视后,他们立马拿出了一个质量相当不错的新DLC《暗影要塞》(上个DLC还有一年的时间)之前推出过,可见动视在运营上是粗心的)。丰富的内容,细致的教和全面的多人游戏模式,新的DLC在各个方面都得到了很好的平衡。
不经意的开发和运营几乎毁掉了《命运2》。而重新选择平台,重新自信和打磨,让《命运2》起死回生。这种坎坷但传奇的命运也可能会启发其他游戏(例如 Anthem)。