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曾经的桌游领跑者《三国杀》为何渐渐走向没落

如果你从来没有接触过桌游,那你应该不会想象《三国杀》刚出现时的火爆程度。在我的印象中,这应该是国内第一款质量过硬、人气很高的桌游。个人认为是《星杯传说》。《三国...

时间:2022-03-19 09:28:27 来源:NC游戏网 作者:

《Dread Hunger》简评:以大航海时代为中心的8人游戏

因为更适合直播和互动,如今的狼人杀游戏在市场上非常火爆,所以各个厂商纷纷推出同类型游戏,进行各种调整,试图打造自己的特色。本次要介绍的《DreadHunger》...

时间:2022-03-18 14:03:46 来源:NC游戏网 作者:

游戏小课堂:为什么市面上游戏不是左右就是上下移动

游戏行业已经发展了几十年,今天的画面可以如真如幻。但由于早期缺乏技术功底,大部分游戏只能以固定的视角呈现,因为3D图形技术还没有发展起来。出来的游戏都是平的,所...

时间:2022-03-18 11:54:59 来源:NC游戏网 作者:

《底特律:变人》简评:从游戏到现实,意识从无到有

不知道是不是因为科技的进步,人工智能的话题似乎越来越火,网上流传的道德观点也越来越多。如果要谈人工智能未来会不会影响人类,我个人认为互动电影游戏《底特律:变人》...

时间:2022-03-18 11:51:22 来源:NC游戏网 作者:

浅谈《艾尔登法环》优势之处(开放的世界增强冒险精神)

期待已久的《艾尔登法环》,各类魂系玩家期待已久的《艾尔登法环》终于来了!玩了几天,不得不说是一部很不错的作品,就像各大网站的评价一样,完成度还是蛮高的,从游戏中...

时间:2022-03-18 11:40:11 来源:NC游戏网 作者:

浅谈操作时候的打击感对于一款游戏的重要性

“打击感”虽然是无形无形的,但在基于ACT或FPS的游戏中却占据着非常核心的地位。那么为什么震惊感如此重要呢?因为它直接决定了战斗元素/系统乃至游戏的质量,所以...

时间:2022-03-18 11:36:05 来源:NC游戏网 作者:

游戏重置版应该要的是创新还是所谓的情怀

经典游戏的复刻和重制风潮近年来特别火爆,但随着历年市场的拉动和玩家的审视,纯高清复刻作品已经不再被大多数玩家所接受,因为它低成本通常只是简单地将旧游戏移植到新平...

时间:2022-03-18 11:31:50 来源:NC游戏网 作者:

玩游戏许多年的你是否真正了解互动性的含义

由瑞典Notch制作的《我的世界》自问世以来已售出超过2亿份。《我的世界》虽然只有8位复古风格的画面,却给玩家带来了意想不到的欢乐。《我的世界》的成功不仅是“沙...

时间:2022-03-18 11:25:43 来源:NC游戏网 作者:

游戏能否被称为艺术,浅谈现在游戏的境界

电子游戏的发展至今已经脱离了传统八艺的范畴,被很多人冠以第九艺。当然,很多人否认游戏是艺术的主题。游戏是艺术吗?或者它将来会成为艺术吗?这些问题可能看起来很复杂...

时间:2022-03-18 11:23:37 来源:NC游戏网 作者:

谈一谈PC玩家和主机玩家玩游戏的区别,为何存在鄙视链

游戏圈的玩家应该都知道,用游戏平台来区分玩家是很常见的。在这个信息爆炸的互联网时代,再加上智能手机的普及和互联网环境,游戏的平台生态已经过时了。短短几年时间,发...

时间:2022-03-18 11:21:16 来源:NC游戏网 作者:

《艾尔登法环》简评:游戏保持持续保持高难度是否要降低

作为正统魂系游戏《艾尔登法环》的续作,刚上线几天,瞬间在游戏界引起轰动。Steam版同时在线人数高达944190人,甚至创造了Steam游戏的记录。同时在线人数...

时间:2022-03-18 11:17:34 来源:NC游戏网 作者:

《WWE 2K20》简评:开始你的WWE超级明星的职业生涯吧

在《WWE2K20》灾难性的表现之后,2K宣布这个“年度系列”将停止一年,以彻底改善它。而从刚刚发布的《WWE2K20》的表现来看,2K确实履行了他们的承诺--...

时间:2022-03-18 10:28:31 来源:NC游戏网 作者:
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