相信很多平台动作游戏爱好者即使在今天谈起2015年《奥日与黑暗森林》的发售也会激动不已。这款游戏无论从画面还是音乐上都堪称业界标杆之一,五年后,续作《精灵与萤火意志》也在玩家们的期待中正式亮相,目前在Steam上的好评率为 92%。
我敢说,不管是哪一种玩家,第一次看到这部作品的时候都会惊叹不已:因为画面美到爆炸,而且如画般的视听体验吸引着玩家在第一次。这也是该系列采用“主题色区”美术标准的优势所在。大量的主色运用于不同的区域,辅以其他颜色,使外观更加和谐统一,清爽靓丽。此外,还有大量精美的图片和极其惊艳的渲染,让画面不仅美观,而且更符合大众审美,具有很强的普适性。本作在此基础上进一步打磨了层次和细节,而且由于本作的画面采用3D渲染呈现,场景中各种3D模型的视觉效果在改进的光照技术下得到了更好的呈现。
自然多变,动态效果反馈更丰富,相比前作有了进一步的提升。前作的攻击方式很单调,利用精灵的火力攻击敌人。本作加入了近战系统,主武器为精灵刀刃,武器可捡、可刺、可空打等,攻击非常流畅,还有多种副武器、弓、大锤、光矛等。武器和地图之间的联动机制被设计,例如,大锤可以粉碎特定的地形。此外,这款游戏还设计了《空洞骑士》等多种可选技能。技能以精灵碎片的形式分布在地图上,需要玩家一步步探索、收集和解密。加强可操作性和探索性。更值得一提的是boss战的创新,尤其是大型boss战的设计非常成功。
不得不说大蜘蛛、蟾蜍等BOSS的出现非常霸道,攻击方式多样,加上多关卡,和前作的平台跳跃和逃生的元素也被设计到了BOSS战中。虽然BOSS战的难度依然不低,但玩家们鲁莽不吃亏还是很有效的。很多玩过类似游戏的玩家一定记得游戏一开始的小城。而本作还加入了独特的家居系统。这里有很多NPC,可以与玩家的收集进度互动。通过让建筑工人和园丁种植花草来建造小屋,不断丰富家园的建设,同时反馈给玩家有能力或功能的加成和升级。玩家还可以在这里查看游戏统计数据,以激励自己去找另一个老板。
美中不足的是,这款游戏的很多bug也暴露出来了,比如声音爆炸、卡顿、地形等,最严重的是游戏中的中文翻译乱码。毕竟在看剧情的时候,出现的乱码不仅让人玩,还真的影响了玩家的游口体口!另外,让我们稍微吐槽一下。虽然这部作品的支线穿插了很多温暖的内容,但主线真的是一个接一个的悲剧,真的很难打。虽然编剧一定有他的想法,但我们玩家的要求很简单,就是想看着一家四口好好地生活在一起,何必逼我们走到这一步?