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《嗜血边缘》与嗜血边缘相媲美的玩法与画风!另类的视觉冲击

时间:2022-04-04 16:10:08 来源:NC游戏网 作者:

2016年夏天,传奇团队竞技游戏《守望先锋》发布,无数玩家为之疯狂。四年过去了,市面上的新游戏也不少,但能挑战《守望先锋》的同类游戏却寥寥无几。3月24日,微软Ninja Theory工作室推出的新游戏《嗜血边缘》由于玩法和风格相似,被很多玩家戏称为第三人称视角OW。

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美漫风格浓厚,人物塑造精良

Ninja Theory工作室在业内颇有名气。动作游戏制作团队,而这套看家本领也一直延续到《血刃》。作为社会边缘的另类,游戏中的角色从整体造型、服装、装饰细节到语言和动作都做得很好,给玩家一种极其另类和夸张的视觉冲击。每个角色还拥有专属动作表情符号。

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游戏风格偏向美式漫画风格。很多玩家第一眼看上去有点像《无主之地》,但进入游戏后的UI设计却能看到《守望先锋》的影子。地图的设计颜色也太亮眼了,不过和人物造型是一脉相承的。一般来说,艺术风格没有不一致的地方。不习惯美式漫画风格的玩家可能会觉得角色有些花哨甚至丑陋。但归根结底,艺术风格取决于个人喜好。如果你能接受《无主之地》,那么这部作品就没有问题。

攻击感很棒,前提是能打

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本游戏玩法采用3D 4V4多人对抗玩法。玩家选择不同的定位角色进行传统的死斗、占领点等模式。任务。游戏质量有工作室保证,无论从攻击感还是游戏氛围上来说,自然是无可挑剔的。肉体的冲击感和击打的反馈,无不挑起玩家的刺激感。但打击设计并非没有问题。首先是游戏中的英雄缺乏对策,控制力较差。与团队合作相比,人物技能的连招不够丰富,缺乏搭配技能和连招的快感。最大的问题是,由于是近战对抗,与FPS的操作空间大不同。很多情况下,敌人已经离开了你的攻击范围,而角色还在空中。

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比赛节奏慢,时间长

地图的设计可谓是这类游戏的重中之重。地图的设计既需要攻防的平衡调整,也需要文化背景。操作可能是一个弱点。首先地图不够大,所以游戏会有更快的游戏节奏,但是地图结构设计过于复杂,玩家会长时间躲在同一个地方,拖慢游戏的进攻进度和防守,也提高了新手玩家的入门门槛。另外,游戏角色的移动速度比较慢,被击杀后复活和回到场上需要很长时间,这使得玩家在奔波和等待队友的垃圾上花费了很长时间,而且比赛节奏比较拖沓。另一方面,人物设计的平衡也存在一些问题。刺客角色的伤害太低,四五套技能杀不了敌人,技能收益太低,一次治疗就恢复了大部分生命值,这无疑大大降低了玩家的杀戮和输出享受。比赛的节奏再次放缓。另外,本作的在线体验对于国内玩家来说还是比较差的。

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