光荣特库摩PS4新作《蓝色反射: 帝》(Blue Reflection: Emperor)近日正式登陆Steam平台,截至发稿时获得了93%好评率的优异成绩。玩家给差评主要是因为英文翻译不好,中文本地化非常好。
诚然,这部作品的高好评率很大程度上归功于首席艺术家岸田美儿和GUST工作室美少女系列粉丝的号召力;但是在接受了光荣的邀请之后,体验了大约10个小时的《After BLUE REFLECTION: Emperor》,我觉得这款游戏的魅力似乎比我想象的要高很多。
如果你想知道这是什么类型的游戏,或者你没听说过这个系列但你已经听说过岸天美儿很久了,或者你只是路过......我建议你试试BLUE REFLECTION: Emperor”,以下是我推荐这款游戏的原因。
推荐理由一:岸田梅尔的美少女秘密!
大家应该都或多或少听过《蓝色反射: 帝》的首席艺人岸田梅尔(Kishida Mel)这个名字,但你可能不知道为什么老二次元一听到这个名字就会开始欢呼,这里是让大家教和解释。
作为一名男画家,岸田美儿画完美女人的方法其实很简单:这家伙的推特全是【画女孩的女画家】,而且他还擅长女装……他不仅学会了艺术女画家的风格和技巧,但他也可以参考自己来研究身体的比例。画不好谁还能画好?
顺便说一句,岸田梅尔从高中就开始画画了,他甚至因为长得帅而尝试过当演员。事实证明,他的演技有点逆天,所以他最终选择了全职插画师。有兴趣的还可以找他过去演过的现代剧的电视剧版。
为什么我要花这么多时间谈论岸田梅尔,因为“蓝色反射:皇帝”最出众的部分是美少女的塑造。
本作一共设计了12个不同外貌、服饰、性格、爱好和羁绊的女性角色,还为每个角色安排了2-4种不同的服装,包括普通制服、夏季制服、泳装和特殊服装。此外,由于女孩们需要在特殊戒指中注入情感才能完成变身,因此12位女孩在变身后也拥有了属于自己的专属服装。只见姑娘们手持各式法宝,穿着花哨的衣服,有点暴露但不光彩,还有下雨天弄湿的效果……
算了,千言万语不值一图。 ,我直接上传图片:
推荐理由二:“好干净……”
“好干净啊……”
这是我第一次体验《蓝色反射: 帝》时的第一印象,并且一直保持到游戏结束。
看过游戏宣传片的朋友应该都知道,《蓝色反射: 帝》描绘了魔法少女不寻常的暑假。 GUST工作室力求向我们展示夏天的元素:无边无际的大海环绕的校园,身着夏日制服的少女,洒满全世界的烈日,清爽的屋顶……只用了30分钟,BLUE REFLECTION:皇帝明快、生动、干净的画风给我留下了深刻的印象。
当然,如果《蓝色反射: 帝》只有夏天这样的画面,我也不会有这么强烈的感觉。你可以控制女主在学校操场上搭建冷饮店,让精致的学姐为你制作冰淇淋;还可以在校园里漫步,静静享受夏日不可或缺的蝉鸣和轻快的钢琴曲,微风轻拂的夜晚;也可以带喜欢的妹子去游泳池约会,晒晒太阳玩水……我就不一一列举了,大家自己去游戏探索吧。
工作室甚至把游戏中的UI做得很干净,纯白的线条和干净的字体看起来很清爽。不得不说,《蓝色反射: 帝》在艺术上很好理解,爽快爽快的四个大字确实名副其实。
推荐理由三:每天都是和妹子约会!
既然上面提到了去游泳池约会之类的事情,那么《蓝色反射: 帝》游戏的最大亮点即将上演:
和!美丽的!很少!女性!关于!能!
没玩过英文版和日文版,只知道汉化组确实把这个玩法翻译成了“约会”。总的来说,《蓝色反射: 帝》可以分为校园生活和探索与战斗两个方面,而校园生活的主旋律就是触发不同女孩的剧情增加好感度,利用收集到的素材打造不同的设施。
我个人认为这部作品至少有1/3的故事和过场动画都安排在了约会和支线任务中,因为这里有太多值得探索的地方。每一个约会,每一个支线任务都对应着精心设计和编排的剧情,里面也有很多让人心碎的内容——不得不说岸田美儿也把主角设定为女人是对的,因为如果主角是男性,不会有那么多帖子可看。
对了,GUST工作室之前也做过《炼金炼金》系列的几款游戏,所以这次也学到了这个系列的精髓:动作。我在第一章的潜行关选择了在建筑物下爬行,几个女性角色立刻开始互相抱怨“不要盯着别人的屁股”,而玩家自己可以直接看到爬行的动作;爬梯子的时候转个视角没问题,只能说这方面你还是懂的,光荣!
算了,我就不多说了。此外,此稿件将不会通过评审。总之,每个人都可以自己体验游戏。
推荐理由四:爽快的ATB战斗与主线剧情交织
严格来说,《蓝色反射: 帝》的战斗部分其实并不比其他JRPG好;但是GUST工作室巧妙地将战斗与主线故事联系起来,以精彩的视觉表现给我带来耳目一新的视听体验。
游戏中的可探索地图都是少女们的“心像空间”(即少女们生活中经历过的重要事件的映射),而主角团要做的就是寻找记忆碎片在地图上帮助失忆少女恢复记忆。当然,这些心理意象空间和其中的怪物也会根据女孩子的性格和过往经历而发生变化,而玩家拼凑记忆碎片的渴望最终会转化为探索的动力,从而感受不一样的心理意象。空格。独特的魅力。
很显然,不同性格的女孩子,自然会有不同的战斗风格,而这其中最主要的亮点就是需要积累资源条才能触发的变身系统。
华丽的变身表演,流鼻血的服装设计,以及变身后才能获得的强大技能树和恐怖输出能力,似乎在暗示玩家“要想美杀敌人,就变身。”,而ATB(半实时)围绕变形和相关资源栏设计的战斗系统,也可以摆脱传统JRPG战斗“你给我开枪”的慢节奏缺陷。
虽然ATB玩法对我们来说已经不是什么新鲜事了,但是看到妹子们相互配合积累资源条,在干净清爽的UI和刺激的电子BGM中变身杀敌,这感觉简直就是一个很酷的词!
有些遗憾……不过问题不大!
没有人是完美的,游戏也不可能是完美的。 《蓝色反射: 帝》也有些遗憾。
其中之一就是日系RPG游戏常说的无聊问题,即任务类型单调、过场动画节奏慢、角色成长不够多样化。这个缺陷在你玩到中后期后会变得很明显,不过好在游戏的剧情在中后期展开的非常快,算是弥补了枯燥的问题。
二是画质问题。二次元游戏重纸也需要画质,但《蓝色反射: 帝》是PS4移植的游戏,所以别想高精度4K建模——有时候抗锯齿不到位,真的有点烦。
三是时间问题。 11月中旬,北京已经零下,在暖和的房间里玩是有道理的;但我自己是南方人,我知道南方冬天在室内是多么的痛苦,荣耀也让我在游戏中感受到了“夏日幻想”。 ?不行,我受不了了。