作为上半年最当之无愧的黑马,《英灵神殿》有很大概率直接当选 TGA 年度最佳独立游戏。
很难想象居然还会有一款游戏既拥有能让玩家沉迷上百小时的海量内容,又能制作出相当多且细致入微的细节,容量还只有 1GB 。砍树时树干具有自己的碰撞体积;在屋内烤火太久会呛到烟导致扣血。
盖房子之前必须设计好承重结构;不同势力的怪物会互相战斗;划船的时候甚至要注意波浪对船造成的影响……这些细节彻底征服了我,也征服了数十万和我一样的普通玩家们。
我真的很推荐各位还没玩过《英灵神殿》的朋友们体验一下这款作品。它没有 3A 大作的感官刺激和丰富的剧情,也没有精致的场景建模与构造,甚至只能用 Roguelike 的方式来延长玩家游戏时间。
它唯一能给予我们的,不过是想做什么就做什么的自由以及这片土地上可能存在的真实。
和三五朋友一起也好,当独狼也好,所有人都能在《英灵神殿》里找到属于自己的位置。这已经够难能可贵了,不是吗?