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没有玩过前作,影不影响玩《最终幻想 16》被继承的或许不只是传统

时间:2022-03-29 15:30:28 来源:NC游戏网 作者:

自从TGS在SE上公布了最终幻想16的最新消息后,就一直有一些新玩家问这样的问题:“我没玩过之前的游戏,这部电影会影响玩最终幻想16吗?”过了《最终幻想14》直接玩《最终幻想16》可以吗?”

仿佛回到了《最终幻想15》刚刚发布的那个年代,而这一次,《最终幻想16》不得不面对的新玩家比以前多了很多。

可能不仅仅是传承下来的传统

造成这种误解的主要原因是数字后缀“最终幻想16”给新玩家带来的压力。一些没有接触过系列、不熟悉系列的玩家,第一眼就会被这个数字后缀吓到。

“16”的直观含义是指作为该系列的第16部作品,再加上庞大的JRPG世界观,往往需要多部作品来改善设定的传统印象,让新玩家拥有这款游戏。是与之前的作品,甚至是之前的十几部作品有着千丝万缕的联系的误判。

不过,《最终幻想》系列的正统续作也不敢轻易丢掉数字后缀的传统,因为系列中没有明确数字后缀的都是谣言或者衍生作品,比如《最终幻想:纷争》。

这也是很多游戏尤其是日系游戏面临的两难境地:系列游戏既想继承系列一贯的热度和IP,又怕过大的IP给新玩家带来心理负担。

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关于《最终幻想》这个名字的由来有一个广为流传的说法:这部作品原本是史克威尔和制作人坂口博信的一次不顾一切的赌注,决定将其作为职业生涯的最后一款游戏。然而却引起了市场的强烈反响,让这份职业毕业作品成为了一个新的开始。

这部以“毕业”为目的的作品,导致《最终幻想》的制作尽可能完美,不为续集留下基础。毕竟,一开始我并没有期待续集。因此,从《最终幻想2》开始,该系列选择在剧情上重新开始一个故事。

相比“最对于《最终幻想》等从一开始就与剧情没有任何关系的作品,有些作品其实在中途选择了放弃。罗德系列”,编剧写不出来第四部,于是又重新开了一个“天空系列”,最后在第七部变成了一个单独的故事。

虽然《勇者斗恶龙11》中的真结局彩蛋被强行与“罗德系列”挂钩,但官方并没有明确说明究竟是致敬初代还是真的有关联,一切只能是靠老玩家来弥补的。

游戏剧情较长的时间线和跨度,不仅增加了玩家的理解成本,也增加了游戏开发的难度。如今,愿意做这样的工作的人越来越少。这种象征IP生命力的数字后缀,给作品带来了更高的进入门槛,所以很多作品最终选择放弃数字后缀。

比如卡普空的大作《怪物猎人》系列,现在的《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》都是这样的。 《怪物猎人:世界》刚出来的时候,很多玩家认为该作品的字幕没有用数字,所以不是正统的系列续作,《怪物猎人:崛起》的时候玩家也有类似的看法被宣布。不过,卡普空官方直接表示,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》都是该系列的正统续作,未来该系列将不再使用数字序列号。

正如《怪物猎人:世界》帮助卡普空满足了欧美市场的期待,《怪物猎人:崛起》也肩负着开拓新玩家市场的重任。两部作品代表了卡普空面对新玩家的决心,所以数字序号被舍弃。虽然在一定程度上引起了一些老玩家的不满,但为了不被自己过去的荣耀束缚,这也是必要的牺牲。

艺术家的脑回路

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如果真要说从标题就开始说服的游戏,那你就不得不佩服一些制作人的脑回路了。

比如小高和刚执导的系列游戏《弹丸论》断”。除去传闻游戏、小说、漫画和动画,系列第一作叫《希望学校与绝望高中生》,第二作叫《超级弹丸论破2》,第三作叫《超级弹丸论破2》,游戏名为《新弹丸论破V3》。

看似123的顺序很明显,但其实《新丹丹论破V3》的剧情是一种全新的世界观。想要完成上一世界观的剧情,玩家需要观看名为《弹丸论破3希望之峰学园的尽头》的动画,不过这部动画也分为全系列前面的“希望篇” . 》,以及时间线系列的最后一部《未来篇》。此外,中间还有几部衍生作品,补充了游戏中的设定和剧情。

了解了《弹丸论破》的剧情顺序后,我想称呼小高和刚刚为游戏监督界的克里斯托弗·诺兰。

然而,还有更多。

野村哲也执导的系列游戏《王国之心》,虽然第三款游戏是去年才发布的,但到目前为止该系列已经制作了十九个版本的游戏,命名方式更是奇葩。艺术。

与其他系列作品可能只有一些微弱甚至是勉强的联系不同,《王国之心》作品之间的故事可以说是息息相关。但庞大的系列作品和近乎随意的命名方式,让不少打算入坑的玩家光是看着就头晕。

或许这就是艺术家与常人不同的脑回路,否则根本无法解释这种完全无法理解的命名思想是从何而来的。

数字强迫症

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在国内盗版游戏猖獗的年代,那些制作盗版游戏光盘的厂商喜欢将一些游戏的大型MOD、DLC或衍生作品作为正统游戏续作出售,所以这些额外的内容也被刻进了一个圆盘带有数字序列号,形成了国内独一无二的分拣方式。

这种排序方式极大地影响了国内游戏圈的命名文化和传统。一些国内玩家似乎有强迫症,喜欢把所有的作品都直截了当。完全按照数字标题排列顺序。

比如在《鬼泣5》上线之前,一些淘宝商家或者论坛会把《鬼泣》系列叫做《DmC:鬼泣5》,所以经过了很长一段时间,命名对国内玩家颇具误导性。

其中最著名的受害者是《极品飞车》和《使命召唤》两大系列游戏。

自1994年《极品飞车》系列上映以来,正统作品一共推出了24部作品。不过只有前1-3个片名是用数字后缀命名的,后续的作品都是字幕的形式。比如,玩家们称之为“极品飞车10”的实际正统名称是“极品飞车:卡牌”。峡谷。”

《使命召唤》系列也是如此。 17款游戏中只有1-4代继续使用数字标题,而国内玩家将所有作品按照系列推出的先后顺序排列在1到17位。这不怪国内玩家。被玩家称为《使命召唤16》的游戏正确翻译为《使命召唤:现代战争》,而名为《使命召唤4》的游戏又被称为《使命召唤:现代战争》。战争”。

只能说按照数列大小的命名方式更便于玩家理解和入手。毕竟谁是旧作,谁是新作一目了然,也方便很多商家推广。

互相争斗

然而,正是因为人们有这种直觉,数字越大,判断和直觉就越新,所以有时产品名称也要考虑到竞争对手的影响。

这在游戏机上尤为明显。自从第一代XBOX推出以来,索尼的PlayStation就已经出PS2了,所以如果XBOX也像PlayStation一样更新为数字后缀,那么XBOX将永远面临永远比PlayStation小一代的局面。

因此,微软直接选择放弃用数字后缀代替,采用了更加意识流的命名方式。比如二代命名为XBOX 360,第三代为XBOX ONE(高端版为XBOX ONE X),第四代为XBOX Series X。也正是因为如此,今年XBOX Series X预购时,有网友误买了XBOX ONE X。

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这样的争名争鸣的案例,在其他领域也曾发生过。

为了在命名上不输给俄罗斯,美国调整了“战机世代标准”,将原来的“第三代战机”命名为“第四代战机”。

可见,这种命名思路在各个国家和领域都很普遍。毕竟很多时候,最重要的还是不要在气势上输给别人。

顺便说一句,任天堂前总裁岩田先生在加入任天堂之前曾在一家名为“HAL研究所”的公司工作,意思是“每一个字母都比IBM领先一步”。这种信念,也可能是岩田先生不断超越时代、创造历史的指引。

结尾

在整个产品或作品中看似相当不起眼的“命名”环节,却是最重要的部分。一个不够好的名字,可能会导致潜在用户流失,可能会引起现有粉丝心中的质疑,也可能会气势不济。

但实际上,这可能是最不重要的部分。我们心里都知道,只要一件作品或产品足够好,不管有多少东西阻碍它发光,迟早会被发现。希望我们每个创作者不要本末倒置。

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