说起SRPG游戏,喜欢这类游戏的玩家首先想到的是《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《皇室之夜》等经典游戏,但近些年这类游戏大多还是很火的。 《火焰之纹章》和《梦境模拟战》,没有续集发售,其他经典SRPG似乎消失了很久。另一方面,这个系列是一个RPG游戏,总是让玩家的眼睛闪闪发光,并以友好的风格移动。简洁的故事,清新活泼的人物设定,高还原度,还有独一无二的系统。那种游戏,这也是粉丝们爱上这个系列的原因。
本期推荐的《魔界战记2》获得了国内玩家的高度评价,主要是填补了当时优秀原创SRPG游戏的空缺。 《恶魔战争2》是2006年2月23日发行的续作,目前在PC上可用。本作增加了进化的战斗模式,新的道具和伙伴模式,以及新的角色。一起来看看这部被誉为“史上最强SRPG”的作品究竟有何魅力吧!
有趣的剧情,个性独特的角色《魔界大战2》不像初代战斗没有独特的角色,都是一张“人气脸”。主角被添加到这部作品中,包括特别有特色的角色阿迪尔。无论是心爱的罗莎琳特、搞笑的廷库和阿克塔雷,还是主人公的可爱魔王太郎和妹妹花子,以及可爱的魔神阿赫特娜和忍者鬼丸,都让人过目不忘。尤其是魔神阿赫特娜、罗莎琳特、黑暗英雄阿克塔莱等人,在本作的人物形象中无疑是经典之作。
这些独特的角色设计与第一代相比是一个突破。该系列传统的恶搞对话让人上瘾,无法解脱。每个角色的语言都很吸引人,有些剧情很适合喷饭……而且在这部作品中也出现了,游戏初代英雄拉哈尔。
创新系统道具的世界令人惊叹显着提高游戏时间的设计不仅可以提高角色等级,还可以通过持续的战斗来提高武器和装甲能力。此外,当满足一定条件时,会出现隐藏关卡或隐藏boss,大大增加玩家的战斗难度,对提高棋子的可玩性非常有帮助。
关于裁判制度,我不得不说两句。这项工作似乎也利用了裁判比赛的成功经验。 SRPG游戏也加入了裁判系统,裁判的内容类似于“我要加号”。村里出售的物品数量。 “稀有度”、“我要收一个新的弟子”、“希望敌人等级更高,经验值更高”等对玩家非常有用。升级和练习、转职、新角色收集项目都不能保证成功,但需要展示一个黑暗MP的手。
议员对玩家有正面评价。贿赂议员可以提升议员好感度,给玩家一个比较好的投票结果。然而,这种青睐程度并不是决定性因素。一些议员在喝醉时不同意,但一些议员明显不太喜欢贿赂。玩家期待的传奇议员随机进入议会,有的彻底扰乱议会秩序,有的则影响其他议员的投票结果。议会中可以收徒的设计,不仅可以让你不断培养更强的角色,还可以向弟子学习技能(大师学徒技能,呃……),让你的特殊技能更加多样化。此外,议会还可以通过转世进一步强化角色。转生后的具体能力取决于角色的天赋(从垃圾角色到天才5-6级)。特定的天赋等级决定了转世后的传承等级。 .学生的技能和能力状况。
同时,本作加入了“NZhoumu”的概念。第一次玩故事模式杀死一次的敌人在第二周的目标难度上肯定不一样。不知道当时的动漫是不是满了,但每一章都是根据动漫中经常使用的“词”改编的。嗅时间。新闻的内容绝对有趣。前几集主持新闻频道的兔子真是胡说八道之王。当一些特殊场景达到与正常通道不同的条件时,会有一个隐藏的结局,有兴趣的玩家可以尝试一下。
缺陷并不能掩盖缺陷,但这项任务也有其缺点。在实战中,使用十字键控制移动更容易选择错误的方向。如果使用模拟摇杆,可能无法很好地控制方向。这也是45度视角的策略游戏中常见的问题。尤其是在需要频繁变换视角的场景中,由于地形高度的不同,在一些地图上很容易纠正错误的格子,无法对目标进行攻击。角色移动和工作命令可以取消,但它们是不统一的。在地图上来回寻找敌人的位置不可避免地令人沮丧。控制阿迪尔在村子周围飞来飞去寻找盒子,来回转动视角,跳跃动作就像是一具尸体,更不用说头晕了。另外,虽然本作中可使用的原创角色数量较初代大幅增加,但大部分仍是可自由创作的非独有角色。故事情节提供的可控角色与同类游戏相比,还是寥寥无几。还有,游戏中可以放弃同伴设计,可能符合魔界的道德观念,但我总觉得游戏的整体难度中等。附魔区这些独特的战斗系统增强了战斗的乐趣和多样性。游戏还精心设计了战斗描述关卡,以照顾不熟悉该系列的玩家。战斗场景非常多样化。除了传统的剧情模式,众多的原创战斗场景为游戏带来了长久的生命力,而一些特殊灵晶的存在让玩家不断开发“不可能完成的任务”。第一场比赛。并且永远不会厌倦它。不断的职业更迭,角色的无尽轮回,特别适合战棋游戏爱好者的口味。
总体而言,《魔界之战》是近年来难得一见的优秀SRPG作品。喜欢SRPG游戏的朋友不要错过这个系列。目前在《魔界战争5》上映,初代也在推还有重制版,甚至在手游《魔战RPG》中,玩家也可以根据自己的喜好,按照完成顺序进行选择。
近日,日本一号社长二川庄平有《恶魔战争6》,游戏内容还在讨论阶段,“有可能将《恶魔战争》扩展到其他类型。” SPRG。嗯……SRPG流派还是有限的,看来官方也知道了,大家玩玩好好珍惜吧。