本期我想说的是,这款游戏是在 1984 年发行的,当时卖出了 110 万台。它是FC平台上为数不多的打破任天堂游戏垄断的作品之一。超过100万。现在,这款游戏在当时的影响力很大,有着不同于以往任何游戏的全新玩法和独特的乐趣。没错,我今天要说的游戏就是哈德森出品的传说中的《淘金者》。
(PS:游戏《淘金者》的设计其实出自美国大学生之手。最初由美国游戏公司Brderbund创作发行,但经HUDSON确认创意并重新包装。已改编。)
最新潮的新玩法 《淘金者》的玩法在当时还是很新奇的。游戏的基本方法非常简单。玩家只需要获得屏幕上的所有金块,从棋盘顶部的梯子上逃脱并通过关卡。这部分的设定很普通,当时有很多类似的游戏,比如这类游戏的经典《吃豆人》。然而,“淘金者”的特点是,你可以用手中的铲子自由地挖掘地面。这种方法使您可以灵活地获取金条、消灭敌人并逃避敌人的追捕。另外,游戏场景非常有趣,需要合理使用场景才能顺利躲避敌人。此外,一些金块需要仔细考虑如何获得它们。
这款游戏的另一点是它与当时的其他游戏有很大的不同。这意味着您可以在游戏过程中的任何时间从您正在玩的关卡开始重新开始游戏。即使双方都有敌人,也可以立即按下选择键恢复关卡,并且可以在游戏中自由选择任意关卡开始游戏。
个人觉得游戏厂商的这个设定是非常明智的。如果玩家因为误食金块而被困,可以重新开始游戏,而无需重新开始游戏并重新加入游戏。随时挑战你想挑战的关卡,真的很难达到您可以继续玩以挑战下一个级别。这样的设定增强了游戏的连贯性,因为《淘金者》本身并不是一款简单的动作游戏,而是一款融合元素来解决特定谜题的半解谜游戏。这种设计理念在当时非常超前,与当今益智游戏的设计思路非常吻合。
一个解决智能和有趣谜题的元素。游戏的另一个有趣点是如何获得金块。游戏中的许多金块都不容易超支和获得。要挖很多金块,有很多金块需要按照固定的顺序和方法挖出来。开采方式也很特别。整个游戏都输了,玩家需要提前考虑。你还需要具体的战术来对付敌人,如何在逃坑前利用时滞填满敌人,如何在布局中将敌人锁定在死胡同。所有这些技能都是游戏的乐趣。
说到解谜元素,这款游戏的很多场景和金块都设置的非常巧妙。玩家在利用场景地形成功驱散敌人,或者通过一些思考成功获得金块时,可以获得极大的成就感。时差的概念也用于游戏中。游戏中挖完土后,挖坑过一会儿就会填满,所以需要利用时间差完成,才能获得大量金块,经常在消灭敌人时使用。
将时差的概念与解谜游戏相结合在当时是非常新颖的。当时还有其他一些很棒的益智游戏,但这些游戏大多只是按固定顺序应用。图形是准的。为完成拼图而制作。但是,在《淘金者》中,获得金块时不仅要按顺序挖掘大量金块,还要考虑时间因素,在不同的时间和间隔挖掘金块。所有这些操作都是相关的。是否能顺利获得金块,或者获得金块后能否安全逃生。
加入时差等解谜元素的《淘金者》的玩法充满了新意,而本作正是将这些解谜元素与打破传统关卡的游戏很好的结合。在当时的日本,这款游戏大受欢迎,很多老玩家都为之着迷,甚至在PC和街机的街机上也出现了《淘金者》的影子。这款游戏销量没有增加的原因是它比较面向年龄,认为13到4岁以上的玩家可以体验到这款游戏的乐趣。尽管如此,在1984年FC观众多为儿童的时候,《淘金者》依然取得了110万份的销量。
后来,《淘金者》还发布了《高难度版》,由游戏厂商针对50个超难关卡设计。就个人而言,我发现这些难度级别非常高。很多金块需要使用敌人来获取,很多地方的时间差都被严格控制在1-2秒。这就是为什么这个版本是专门为那些为“淘金者”而疯狂的粉丝准备的。这也显示了这款游戏当时在日本的受欢迎程度。
战斗智慧和勇气的难度这款游戏相对于当时的其他FC游戏来说难度很大,而且游戏中敌人的AI非常高。在“Gold Digger”中,敌人不仅仅是在追逐玩家,就像当时其他 FC 游戏中的情况一样。在这个游戏中,每个场景中至少有两个敌人。这些敌人遇到玩家后,就不会追了。在盲目跟踪时,他们通常计划分为两种方法:跟踪和阻止。玩家也可以挖坑埋葬敌人,不过他们从坑里出来用不了多久,如果被“埋”了,他们会立即从另一个位置“复活”并继续。快点走向玩家。而且如果离敌人很近,哪怕挖个洞,也会立刻被敌人掩埋。这些设置大大增加了游戏对决。玩家在考虑如何挖掘金块时,应始终根据情况设计避开敌人的方法。因此,这款游戏的年龄定位也会相应增加。
还记得我前面提到的“硬版”吗?很多玩家都觉得我不是很喜欢它,因为游戏难度很大,但实际上是因为这个版本,第二代续集。这个版本最初来自淘金者锦标赛,并提供了一些非常困难的玩家创建地图的选择。后来,HUDSON 发现玩家的设计很棒,于是将 50 张难度最高的地图打包成一个合集。第二代。出生于。游戏的 50 个关卡中的每一个都有自己的特点。有些关卡专注于寻找让玩家用头脑获得金块的方法,而另一些关卡则专注于让玩家避开敌人。我有。那。非常令人上瘾,并将继续一个接一个地挑战关卡。
最后,让我们谈谈一个有趣的复活节彩蛋。 《淘金者》与大名鼎鼎的《炸弹人》有因果关系,我坚信《炸弹人》的主人公是一个想成为人类的机器人,“只要一落地,可以做到”。成为人类。”最终,他努力工作,终于成为一个男人,却以淘金者的身份回到了地面。淘金者的反派其实是《炸弹人》的主角。这两款游戏非常经典,今天依然可以看到无数“山寨版”活跃在玩家的视野中。稍后我们将更多地讨论与炸弹人相关的内容。