两周后,一只小型亚马逊蝴蝶在得克萨斯州引发了一场巨大的龙卷风,它的翅膀上有几片襟翼。 2019年,巨鸟多多团队出品的自走棋诞生。令人意外的是,Steam的同时在线用户数在游戏开始后仅10天就达到了10万,而三个月后,自动宝箱的订阅人数正式突破800万,在线用户数已经达到了以上。 30万人同时。国内游戏行业也掀起了一场全行业自走棋的风暴。
社交游戏爆发,国内开发商是否选择性无视?
随着今年疫情的突如其来,孤独这个现代人最常讨论的话题被无限放大,人与人之间的交流的重要性尤为凸显。在当前疫情逐渐消退的同时,人们日益增长的社交需求并没有急剧减弱,这体现在游戏领域,正在呈现社交品类的爆发式爆发。从《王者荣耀》的不断火爆到《收藏!》的突然火爆。动物森友会,以及现在流行的《糖豆》和《我们之间》,就是社交游戏爆炸式增长的最好证明。
换个角度看,这类游戏的玩法和风格天生就是高性能和娱乐性的,所以大部分游戏都能达到更好的直播效果,更容易吸引用户的注意力。不仅如此,Jelly Beansman 还拥有小巧的游戏关卡设计、清晰简洁的 UI 设计,以及即使是初学者也能轻松理解的简单控件。狼人杀玩法减少了游戏的战略元素,提高了玩家的敏捷性。对于难度较低、节奏相对较慢的两款游戏,普通玩家在观看直播后第一时间就能有相同的体验,当然也获得了大量的用户群。
自去年自走棋普及以来,国内众多研发公司云集,各种规模的自走棋产品层出不穷。但令人惊喜的是,今天同样火爆的新玩法,同样巨大的下载量,与两款国际热门机型同时发布。目前,还未能激发国内企业对社交游戏的热情。目前,除了以B站为代表的手游《糖豆人》外,目前还没有厂商公布该品类的后续。
从两款游戏的热度来看,社交网络是国内战队的优势之一,因为目前的市场竞争趋于平淡,社交化。同时这两款产品被小团队意外推出,适合国内中小开发者加速跟进。但就目前的市场情况来看,这一品类似乎被国内企业选择性地抛弃了。
不仅如此,就产品特性而言,该类型游戏开发难度不高,玩法多样,易于与其他品类区分开来。然而,面对这一有利可图的选择,中小车队却选择置之不理,转而与大厂在同质化严重的竞争激烈市场上展开竞争。这并不明智。此前,B站获得手游《糖豆人》代理权的速度惊人。但毕竟对整个游戏的移动端优化、内容监控、应用版号等工作还在进行中,正式发布还需要很长时间。在此期间,值得注意的是,其他厂商可能正在暗中追逐市场的空白。