用竞争的战术和策略的胜利或失败,战争的艺术,直到一个投降或营地被拆除。 《亿万僵尸》是另一款具有另类转折的即时战略游戏。
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《亿万僵尸》是Numantian Games于2019年6月16日正式发布的及时战略游戏,但在正式发布之前也已发布。在长期试玩游戏中调整和修改单位和建筑属性,以达到或保持平衡——这在RTS中并不少见。
在这个游戏中,玩家只控制一个人类对手,也就是地图上的僵尸。这与传统的 RTS 不同。对手是一体机。地图中的资源比较复杂。有五种客观资源。金钱、木材、石头、钢铁和石油,但主观资源是人口、工人数量、食物和电力。
而且游戏单位,从最初的神射手、长枪兵,到后来的狙击手、泰坦、堕落天使等高级单位,都支持游戏难度升级——第一波丧尸潮来了。等级丧尸要靠高等级的士兵筑城墙来抵抗,否则国家就会灭亡。
游戏开始时,系统会根据你选择的难度随机随机分配地形。之后,玩家可以看到他的基地和附属的5个新手士兵(1个矛兵,4个弓兵)。玩家将在这些小兵的帮助下仔细探索地图资源,寻找地图中的大门和缺口,防止僵尸入侵,知道指定难度下的天数,结束攻击。胜利。
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华丽的游戏画面
这个游戏形象的风格是蒸汽朋克风格。蒸汽时代的机械图。稍暗的设计可以吸引玩家的注意力。模型的制作也非常细致。每个班级,每种类型的建筑,甚至各种僵尸都有独特的视频。 ,这也少见。根据官方照片速率也达到了4K!你怎么等
3、半即时战略+塔防
这是这款游戏的第二个特点。最明显的一点是,As等对手是电脑控制的僵尸,如上所述,僵尸的来源不限于地图,更有可能来自地图之外。也就是说,整个地图上的丧尸都在某种程度上游荡着。 ..当您清除僵尸组的某些部分时,您是否发现新的僵尸将如何出现在清晰干净的地
僵尸正在“到处”攻击此外,后期还有强大的丧尸,因此大量的“女妖”和“女妖”正在积极涌入。身体和血液永远不会停止,所以你需要建造一堵墙来保护它。另外,它有点像塔防,但塔防游戏怪物一般不是。变相因子,是亿万丧尸之一,自然地形除外,都是丧尸的攻击目标。因此,如果你有足够的资源,你可以在游戏中一层一层地建造城墙来抵抗僵尸血罐。
无情屠杀“泰坦”这方面体现了百亿僵尸的战略因素:资源积累和消耗。我认为在这方面,数十亿僵尸比传统RTS更复杂,为什么这么说?俗话说“选一张地图30分钟,玩2分钟”是因为地图的资源非常随机。这不仅体现在可用资源上,还体现在客观因素上,例如:这是因为地形可以转化为优势和劣势。它不仅不同于传统的RTS,而且还与它有着密切的联系。一张好的地图可以防止你被四面八方的敌人包围,也可以提供大量的开发资源。难度级别越高,这种类型的地图随机的可能性就越小。在传统的RTS中,游戏双方的资源从一开始就基本相同,除了玩家依靠个人能力开发第二、第三地雷的情况。
这也表明,数十亿僵尸与之前的经典 RTS 游戏有很多相似之处。例如,就像星际争霸中神族需要塔罩一样,建筑区域也需要塔罩。长城的建筑与皇朝时期的建筑非常相似。一款和两款游戏的技术升级是所有RTS游戏的共同特点。这是因为改进是获得动力的唯一途径。