你心目中最震撼的游戏是哪一款?这个答案可能很多人都不一样,但20年前,市面上有一款动作游戏,绝对是大家心目中满分的作品之一,那就是由卡普空。鬼泣”。从《生化危机》延伸出来的美好误会竟然是一个全新的世界
事实上,《鬼泣》的诞生是一个美丽的误会。新的“生化危机”开始了。当时,以三上真司为首的开发团队正在思考要制作什么样的作品来继承生化危机,那就是《生化危机4》。当时团队打算多加一点动作元素,于是就把这个任务交给了为二代做出贡献的神谷秀树,想办法看看他能不能让《生化危机》焕然一新。
Hideki Kamiya 接手了这项任务并努力开发它。他还以 3D 多边形角色模块为主题,加入了之前系列中没有的元素,那就是“跳跃”,有了这个全新的跳跃动作,角色可以有更多不同的动作表现,做出更多的变化,水平可以有更大的发展空间。
我只是没想到这个带有新元素的概念测试工作似乎有些过头了。神谷秀树给大家看的时候,大家都觉得这玩意虽然很酷,但似乎完全是在往另一个方向发展,似乎不太可能用在生化危机系列的作品中,不过很可惜放弃这件事。
于是三上真司干脆把神谷秀树做的半成品拿过来,让他来做,成为原创的独立作品。经过后续的开发和改动,成为了这款动作砍杀感觉爽快的一款游戏。从PS2最初发布的《鬼泣》一代中,其实可以看到一点生化危机,比如开门的声音,还有类似于生化危机的大蜘蛛。
全新的打击感和流畅的动作,令人耳目一新的砍杀游戏
鬼泣它诞生于制作生化危机的机会,但我相信两个都玩过的玩家可以清楚地区分两者的不同之处。对于以射击为主的生化危机来说,枪已经成为《鬼泣》中的配角。近战武器的多样性是《鬼泣》最大的魅力所在。足以让玩家长时间的研究,各种平时想不到的花式招式,比如砍、敲、跳、刺,还有春丽百裂足之类的连招,都在这里重现。 .
当然,CAPCOM 也没有忘记它。顺便引进了其他游戏的元素,将各种不同的招式串联起来,打出和格斗游戏一样的COMBO连招。这也是游戏。最大的乐趣之一就是,只要你找到连接的方式越多,次数越多,评价越好,获得的奖励也越多。各种招式如何流畅衔接,取决于玩家自身的操作技巧,以及孜孜不倦的挖掘研究,追求华丽的连招,展现最酷的打法,这也是众多玩家喜爱本作的原因之一。
以魔剑士双胞胎兄弟为主轴,展开猎魔故事
CACPOM 是游戏行业中制作动作游戏的佼佼者之一。不会有异议,但除了游戏丰富有趣的动作外,背景故事也不能太马虎。关于这一点,《鬼泣》还是过得去的。整个系列的剧情大致以主角但丁为中心。想来,主要是围绕着但丁和双胞胎兄弟“维吉尔”多年的斗争,引出事情的缘由,造成的变化,以及随之而来的影响等。
严格来说,虽然游戏的剧情带出了很多人物,但代际之间的剧情有时却是很连贯的,甚至可以说是完全没有解释清楚。直接跳到结果。不过,《鬼泣》本身就是一款动作类游戏。剧情更像是一个装饰系列,在一些细节的连接上不会考虑那么多。太详细了。毕竟这一代是今天推出的,下次会不会有续集还不好说。
可玩性和表现都还不错,但《DmC:鬼泣》并不是被大家接受的。
单看游戏的发行年表,你可能会注意到该系列制作四代,距离第五代已经十一年了,但实际上,2013年CAPCOM曾推出一款名为《DmC》的游戏,副标题也是“ 《鬼泣》,而游戏的主人公同名的名字叫但丁,但他的造型和过去大家都知道的但丁有很大的不同。
事实上,这款游戏原本是打算重制《鬼泣》系列的。虽然大部分人物都是一样的,但故事情节可以说是完全重组的。这个游戏不是CAPCOM自己开发制作的,而是由英国“忍者理论”开发的。本质上,它确实是一款全新的游戏,虽然基本玩法几乎一模一样。
游戏发售后,抛开剧情和人物不谈,游戏本身的可玩性还算不错,就像原版的《鬼泣》系列一样,甚至有些细节更胜一筹。比如剧情比较完整,关卡场景设计很特别,战斗系统也比较简单,可惜看惯了过去形象的玩家好像不太能接受,评价不高很好,这也让粉丝们产生了极大的反感。然而,这部电影在全球范围内卖得很好,达到了 240 万张。
后来正统续作五代在2019年上线,本作自然被视为传闻或平行世界的存在,讨论度不高,但游戏本身还是值得的。一场戏。
原制作人的《猎天使魔女》也很受欢迎。据说五代的销量已经超过了450万份。
距离第一部《鬼泣》上映已经二十年了。中间已经推出了五部作品,以及上述以重启形式出现的传闻。当然,也有很多移植版本。原制作人神谷英树后来离开了CAPCOM成立白金工作室后,还创作了类似女性版《鬼泣》的作品。一款风格相似的游戏,但玩法和性能更加多样化。
至于原来的五代苏联,推出已经快3年了,但还是很受欢迎的。至于会不会有续集,相信以总销量超过450万份计算,CAPCOM是不会放弃这块金字招牌的,只等未来消息。