期待已久的《艾尔登法环》,各类魂系玩家期待已久的《艾尔登法环》终于来了!玩了几天,不得不说是一部很不错的作品,就像各大网站的评价一样,完成度还是蛮高的,从游戏中可以看出From Software的用心苦涩,抛开一些固有的优化问题,游戏的整体表现还是不错的。这一次,让我们来看看。 《艾尔登法环》有什么好看的?玩过《血之诅咒》、《只狼》、《黑暗之魂》系列的玩家都知道,这类游戏难度之高,简直是自取其辱。每一个能完成游戏的玩家都认为,游戏中的死亡人数是无法估量的,其难度之高甚至被称为“自虐”游戏。
自虐难度仍然很高
不过这款游戏的制作团队希望更多的玩家能够接触到这类作品,并且增加了一些便捷的功能,比如添加移动方式、跳跃动作、添加特殊连接道具的获取方式,等等,这不禁让魂系的老玩家们担心,会不会变得太简单了?
其实我还停留在单人游戏第一boss的水平和几十个小时的游戏时间(我不是很擅长这种游戏),所以毫无疑问“艾”这个游戏额尔敦之圈的难度还是蛮高的。虽然提升等级可以缓解这个问题,但就第一个BOSS而言,我把角色提升到了20级,但是在单挑的情况下,我还是没能打败这个BOSS。
开放的世界增强了冒险和探索的精神
《艾尔登法环》采用开放世界展现游戏舞台,冒险感大大提升,同时也激发了玩家的探索精神,不像《黑暗之魂》那样设置了一个系列的限定区域,并且移动沿着可行的道路前进。虽然游戏中有方向,但玩家仍然可以自由探索和冒险。在探索的过程中,他们不时会遇到一些强大的敌人。 带来了很多惊喜。
精心设计
不得不说,敌人的世界观、环境和设计都很棒,而且敌人对人类的残忍绝对是具有挑战性的。此外,游戏中还有许多支线、秘密等隐藏元素,让玩家一一发现。即使游戏完成一次,也未必能够完整体验整个游戏。因此,即使在第二周,玩家不仅可以通过选择不同的职业来体验,还可以发现之前错过的一些流程。此外,《艾登的圈子》从视觉上可以看出做了很多工作。在这个更暗的世界里,用了很多更亮的颜色来衬托,给整个世界带来强烈的反差。这使得屏幕整体看起来色彩缤纷。
战斗部分似曾相识
如果你是《黑暗之魂》系列的玩家,相信你很快就能熟悉《艾尔登法环》的操作和战斗节奏了。毕竟两者的基本操作都差不多,虽然加入了跳跃动作,但并没有因此而失去平衡,让角色的战斗动作部分更加流畅。虽然前期选择魔术师可以让比赛的方式更加轻松,但如果位置不对,也是很脆弱的。不过游戏始终以制作团队一贯的核心风格为主,新手还是难以抗拒。即便能通过多人游戏协助通关,但门槛依然太高,很难说服新手挑战。
总结:《艾尔登法环》可以说是《黑暗之魂》系列的终极进化,将游戏完成度带到了一个新的阶段,保留了一般难度元素,加强了探索和自由,并增加了视觉效果这次改革,整场比赛几近完美。
可惜即使加入了多人联机特殊道具的获取方式让新手也能享受,但在这个快餐文化大行其道的时代,很难说服新手玩家升级等级和等级。通过多人游戏装备甚至解决通关问题。不过,也正是因为如此,《艾尔登法环》才能得到核心玩家的认可。