通关《赫尔计划》新DLC“船体计划”后,我满负荷的大脑和紧绷的神经终于放松了,死键盘和僵硬的手指也得到了休息,整个人进入了贤惠的世界。用户模式。 《船体计划》保持了《赫尔计划》硬核、快节奏的特点,因为敌人和敌人都是玻璃大炮,一抓皮就死,所以玩家不仅能感受到砍的轻松飞过墙壁时挡住敌人,也将被冷枪带走的怨恨重新开始,一键复活设置让玩家可以快速返回战场。
赫尔是《赫尔计划》主体中玩家不得不面对的BOSS。这个 DLC 从她的角度讲述了一个前传故事。虽然整体剧情走向还是套路满满,但依然凭借有趣的人物对话塑造了几个形象生动的角色,生动地讲述了一部杀戮机器追求自由、反抗暴君的故事。
与玩主体的体验相比,DLC最大的不同就是新主角赫尔带来的新机制和新技能。赫尔的跳跃能力比老主角强。他除了可以在跳跃时进行时空减速,还可以在半空中改变跳跃的方向,达到二段跳的效果。这让赫尔可以在躲避子弹穿过蛇皮的同时停止接近目标,而是快速从空中冲向敌人的脸,用刀将其带走,并且可以在新的攻击浪潮到来之前迅速逃跑并寻找新的目标。进攻机会。
如此高的机动性,不仅变相提高了容错率,还进一步加快了战场的节奏。不仅击杀敌人的时间变快了,而且在空中飞来飞去往往会失去地面各种掩体的保护,同时面对更多敌人的攻击。玩家需要不断地绷紧神经来观察对手的动作,这让我的大脑表现不佳,濒临超负荷。
Hel还可以通过杀死敌人来积累怒气并进入怒气模式。在该模式下,玩家可以消耗怒气释放剑气进行远程攻击,也可以等待怒气值累积到一定等级,获得可以承受单次伤害的护盾。是先击杀远处的强敌,还是在关键时刻留盾救人小生命需要玩家根据自己的打法做出不同的选择。
理论上,当赫尔眼眶发红,不断积蓄怒火时,他可以不断刷新盾牌,作为一个鲁莽的人,他可以享受一路砍瓜切菜的快感,但实际上,在快节奏的战斗中,场景往往很混乱,一个不注意这层盾牌的敌人被一个不知道蹲在哪里的敌人打破,充其量只是起到增加容错的作用。
安装相应的强化模块后,护盾破碎后可以保留一定的怒气,甚至对周围的敌人造成伤害,使护盾带来的安全感线性增加。此外,游戏中还有多种增强模块,可以扩大剑气的攻击范围,减少怒气消耗,或者增强闪避等基础能力。玩家可以根据自己的风格进行搭配,降低战斗难度。
当然,就像游戏本身的增强系统一样,这些不同形状的模块也需要玩家手动嵌入到给定的网格中。有时,由于形状的限制,他们想要的搭配并不容易拼接在一起。在这一点上,玩家需要发挥自己的聪明才智,或者被迫做出一些取舍。
可惜赫尔没有本体中的主角那么多技能。只有盾能和剑能两种。就算可以去不同的流派,也不能说玩法很丰富,但是DLC的流程也不是很长,不会重复。
与抢眼的新主角相比,DLC的关卡设计似乎中规中矩。
和游戏主体一样,DLC的关卡和敌人设置让玩家在对付普通杂兵之前,可以优先击杀那些有威胁的目标和护盾生成器,但相比于主体的主角,他们可以赫尔在分段跳跃中更灵活,行走更舒适。但是,面对一些特殊的敌人,比如狙击手或者炮台,无论动作多么灵活,直接跳到脸上都是死路一条。你必须使用掩护或射击死胡同接近敌人才能杀死他们。
即使是新加入的杂兵,也给战斗带来了有限的变数。因为就单个敌人而言,无论是能激起地震波的锤哥,还是能喷在他背上的空气包里的导弹兵对在空中飞来飞去的赫尔几乎没有威胁;只有在敌人较多且战局复杂的情况下,他们的技能才会给玩家的阵地带来一定的压力。
而且DLC中的boss还是一如既往的《赫尔计划》的机制,不能随便拿起刀砍,而是要一步一步的跟着它走。他暴露了自己的破绽,有些需要触发场景中的道具造成伤害。问题是这些机制并不有趣。在获得进攻机会之前,玩家通常不得不上下跳跃以躲避子弹的冰雹。当你的操作足够准确的时候,老板就会手下留情,让你砍刀。整场战斗不足。给我的正面反馈,我大部分时间都是被动挨打,很委屈,就算最后按照流程把boss砍死了,心里的仇恨还是很难化解的。
由于赫尔的高机动性,DLC中的一些解谜元素对机动性的要求高于机体。在这个过程中,有一些器官需要通过针对跑酷来激发。玩家在高速移动时需要克服抖动的摄像头,瞄准目标后迅速调整跳跃方向,防止摔死。有些机关还是有严格的时间要求,只有不断的提升自己的操作,甚至死几次才能过关,这期间难免让人心生挫败感。
结语:《赫尔计划》DLC带来的变化主要体现在新主角的设定上,进一步加快了战斗节奏,让跑酷和砍杀的体验更加爽快,同时也提升了游戏性。一定程度上。容错性。不过,游戏在其他方面的创新相对有限。关卡中的新敌人和新boss只能说扩大了游戏的体量,却未能带来新的体验,表现中规中矩。如果通关游戏主体后仍然不满意,可以在《赫尔计划》中尽情享受。
《赫尔计划》介绍:
《赫尔计划》是动作跑酷游戏《幽灵行者》的全新拓展内容。玩家将在游戏中体验赫尔的故事,你要在达摩塔中和那些攀登者战斗,用杀戮来证明自己的实力。游戏的玩法非常的过瘾,喜欢的话可不要错过哦,