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根据对局随机应变《第五人格》黄衣之主哈斯塔

时间:2022-03-17 18:01:25 来源:NC游戏网 作者:

 “第五人格”宫局必禁的三位主管

 第一个:黄衣之主

 黄衣之主哈斯塔是灾难和痛苦的化身,他不同于游戏中的其他监管者,核心战斗机制不是自己的身体,而是深渊之触的释放和使用。玩家可以使用“恐惧之形”、“梦魇入侵”等技能用触手攻击幸存者,在游戏中后期,解锁更多技能的黄衣领主将拥有强大的独立攻击能力,成为对手。恶梦。比赛一开始,黄奕有两个技能。一是外在特征“恐惧之形”。幸存者在恐惧范围内停留时间过长,被击中,被巡逻人员咬伤,校准失败,队友倒地或坐在地上。使用狂欢椅时会产生恐惧,吸引触手生成,而黄色外套也能带动触手粉碎附近的幸存者。人才推荐(最好前期有封窗刀,后期改成孔卡,三层拘留狂。张狂的封窗也是可以的。根据情况适应游戏)

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 第二名:红夫人

 红夫人的实力,对于第五人的所有玩家也是有目共睹的。她经常在宫斗中被封杀,但在低阶的关卡中,红蝶玩家还是占了大多数。因为红夫人的水镜需要玩家精准放置,玩家需要刻苦练习,还需要熟悉地图和出生点的位置。玩红娘子几局的低级玩家,大部分还是偏爱简单粗暴的。天赋加点推荐:(底牌、一刀、狂暴、通缉或一刀、底牌、狩猎、狂暴。)根据游戏改变天赋,但一般还是底牌。

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 第三名:梦之女巫

 梦之女巫非常强大,难以操作。对于萌新来说,需要一些操作。基本上,它从未发布过。无法攻击魔女的身体。女巫一开始会带一个土生土长的信徒代替她参加战斗。与寄生信徒不同的是,本土信徒不能被驱逐,只能在女巫的身体周围移动。信徒:女巫指定一个幸存者并在附近创造一个信徒。右上角的幸存者状态栏会显示寄生状态。寄生信徒只能在被寄生的幸存者周围一定范围内移动。转换信徒攻击求生者,如果一个信徒拉着求生者走到椅子上,并切换另一个信徒攻击另一个求生者,拉着求生者的信徒会继续向与切换前相同的方向前进。女巫的印记可以由队友或自己拾取和移除。拆的时候是不能动的,时间长一点。天赋加点推荐(底牌、刀、狂暴、耳鸣)可带闪或巡逻。

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 小提琴的强度也相当高。高端游戏会被禁吗?知道的朋友可以在下方评论区讨论(毕竟小编只是个四阶混蛋,没见过世面)

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